ウィッチャー4では、CIRIは物語が展開するにつれて、道徳的ジレンマに挑戦することに立ち向かいます。予告編の作成を詳述したビデオ日記を含む最近の開発者の洞察は、ゲームのコアデザインの原則に光を当てています。
重要な焦点は、中央ヨーロッパの文化の本物の描写です。開発チームは、キャラクターの現実的な描写を強調し、「私たちのキャラクターは特徴的な特徴を持っています。地域全体の村で容易に識別できます。中央ヨーロッパの文化は非常に多様であり、この多様性を綿密に取り入れて、真に没入型の世界を作り出しています。
このゲームのストーリーは、Andrzej Sapkowskiの小説の複雑さを反映しています。開発者は、「私たちの物語は道徳的な曖昧さに富んでおり、東ヨーロッパのメンタリティと考えるものを反映しています。簡単な答えはなく、灰色の色合いだけです。
最近リリースされた予告編では、包括的な物語を垣間見ることができます。プレイヤーは状況を慎重に評価し、困難な選択をすることを余儀なくされ、より微妙で魅力的な体験につながります。このアプローチは、インタラクティブなストーリーテリングの境界を押し広げながら、サプコフスキーの作品の精神に忠実なままです。