En los países árabes, particularmente en el Levante, el juego de cartas conocido como Tarneeb, o "regla" en los Estados del Golfo Árabe, es un pasatiempo popular. La esencia de Tarneeb es asegurar victorias consecutivas en los grupos de Tarneeb, por lo que es un juego estratégico y atractivo. Jugados por cuatro individuos, los jugadores forman dos equipos, con cada par sentado uno frente al otro. El juego continúa a través de varias rondas hasta que un equipo sale victorioso.
Tarneeb utiliza un mazo estándar de 52 cartas, excluyendo a los bromistas. El juego comienza con el distribuidor distribuyendo las cartas, comenzando desde el jugador a su derecha. El proceso de licitación, que es fundamental para Tarneeb, comienza con el jugador a la izquierda del concesionario. Los jugadores ofertan por la cantidad de trucos que creen que su equipo puede ganar, comenzando desde un mínimo de 7 hasta un máximo de 13. El mejor postor elige la demanda Trump, conocida como "Tarneeb".
Si un equipo no cumple con su oferta, son penalizados. Por ejemplo, si un equipo oferta para ganar 10 trucos, pero solo asegura 9, pierden puntos equivalentes a la cantidad de trucos por los que ofertan (10 puntos en este caso), mientras que el equipo contrario gana puntos por los trucos que ganaron. En este ejemplo, si el equipo contrario ganó 5 trucos, anotarían 5 puntos.
El juego concluye cuando un equipo alcanza un puntaje predeterminado, ya sea 61 o 31, dependiendo del acuerdo anterior entre los jugadores.
La jerarquía de cartas en Tarneeb es la siguiente:
- A (as, denominado "corte")
- K (rey, denominado "jeque")
- P (reina, denominada "niña")
- J (Jack, denominado "nacido")
- Seguido de los números 10 hasta 2 en orden descendente.
Este juego no solo prueba el pensamiento estratégico de los jugadores, sino también su capacidad para trabajar de manera efectiva como equipo, lo que hace de Tarneeb un juego de cartas amado y desafiante en las regiones árabes.