
Kingdom Come: Lovable 2's Lovable Canine Companion, Mutt, n'a pas été fait vivre en utilisant la capture de mouvement avec un vrai chien. Au lieu de cela, les développeurs ont intelligemment utilisé un acteur humain pour imiter les mouvements du chien, en particulier dans les scènes nécessitant une interaction avec les personnages humains. Cette approche non conventionnelle, révélée dans une vidéo en coulisses, s'est avérée plus pratique que de travailler avec un vrai chien. L'interprète humain a permis aux acteurs de visualiser la position de Mutt, entraînant des interactions plus naturelles malgré l'absence d'un animal vivant. Alors que l'identité de l'acteur et la fréquence de leurs performances «aboyant» restent non divulguées, leur contribution présente l'ingéniosité et l'adaptabilité dans le développement du jeu. Cette solution créative a permis des interactions crédibles entre les personnages humains et le chien numérique, laissant les fans intrigués par les efforts en coulisses qui ont donné vie à Mutt.