Maison Nouvelles Les meilleurs jeux de société classiques à jouer en 2025

Les meilleurs jeux de société classiques à jouer en 2025

by Gabriel Mar 21,2025

Le monde des jeux de société regorge de nouvelles options passionnantes, du plaisir familial aux jeux de stratégie intenses et tout le reste. Mais alors que les jeux modernes sont fantastiques, les classiques occupent une place spéciale, offrant un attrait durable pour les joueurs chevronnés et les nouveaux arrivants. Leur popularité durable en dit long sur leur conception intemporelle et leur gameplay engageant.

TL; DR: les meilleurs jeux de société classiques


Jeu de société Azul

Jeu de société Azul

Voir sur AmazonPandémie

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Voir sur AmazonBillet pour rouler

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Catan

Voir sur AmazonSherlock Holmes: Détective consultant

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Voir sur AmazonJe ne peux pas m'arrêter

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Voir sur Amazon Acquérir l'édition du 60e anniversaire

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Voir sur Amazon GO - jeu de jeux de plateau magnétique

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La poussée de la conception de jeux de société moderne, provenant en grande partie de tendances émergeant au milieu des années 1990, rend l'exploration de l'ère pré-boom particulièrement gratifiante. Voici quelques-uns des meilleurs jeux de société classiques qui continuent de captiver les joueurs.

Azul (2017)

Jeu de société Azul

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Malgré sa sortie récente (2017) et la nature abstraite - un genre souvent difficile à populariser - Azul est devenu un classique moderne. Ses composants visuellement époustouflants et son gameplay étonnamment profond, construit sur une base trompeusement simple, en font une vedette. Les joueurs sélectionnent stratégiquement les carreaux colorés, les plaçant sur leurs planches personnelles pour marquer des points. Les mécanismes élégants créent une expérience riche et engageante.

Pour plus d'informations approfondies, explorez notre examen complet AZUL ou plongez dans les nombreuses extensions disponibles.

Pandemic (2008)

Pandémie

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Un jeu central dans la popularisation du gameplay coopératif, le mélange de règles accessibles de Pandemic et de mécanique intelligente l'a propulsé à la réussite mondiale. Les joueurs travaillent ensemble pour lutter contre les maladies mortelles se propageant à travers le monde, courir contre le temps pour trouver des remèdes avant que les infections submergent le globe. La tension et la profondeur stratégique constituent une expérience inoubliable. Explorez les nombreuses extensions et ramifications de ce classique.

Ticket to Ride (2004)

Billet pour rouler

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Créé par le célèbre designer de jeux Alan R. Moon, Ticket to Ride, et ses nombreux spin-offs, s'appuient sur les mécanismes de collection de sets familiers de Rummm, ce qui le rend incroyablement accessible. Les joueurs collectent des voitures de train colorées pour réclamer des itinéraires sur une carte, connectant les villes pour compléter les cartes objectives. La concurrence serrée et le blocage stratégique créent une expérience rapide et engageante.

Découvrez la vaste gamme de billets pour monter des versions et des extensions.

Consollants de Catan (1996)

Catan

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Un classique moderne, Catan a révolutionné le paysage du jeu de société avec son mélange innovant de roulement de dés, de gestion des ressources, de trading et de construction d'itinéraires. Les joueurs rivalisent pour régler et développer une île, créant une expérience dynamique et stratégique. Sa signification historique et son gameplay durable en font un incontournable.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Détective consultant

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Un mélange unique de jeu de société, un roman mystère et un choix de votre aventure, ce jeu était en avance sur son temps. Les joueurs collaborent pour résoudre les mystères de l'ère victorienne, en utilisant des matériaux fournis pour découvrir des indices et reconstituer la solution. L'atmosphère immersive et les scénarios engageants en font une expérience vraiment unique.

Can't Stop (1980)

Je ne peux pas m'arrêter

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Un jeu de risques et de récompense rapide et engageant, ne peut pas arrêter les joueurs défient les joueurs pour atteindre le sommet des colonnes du tableau en faisant du dés et en décidant stratégiquement de continuer à rouler ou à s'arrêter. La tension des progrès potentiellement perdus ajoute à l'excitation.

Acquérir (1964)

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Souvent crédité en tant que précurseur à de nombreux concepts de conception de jeux modernes, l'acquisition est un jeu stratégique de création d'entreprises, de fusions et d'investissement en actions. Les joueurs placent des carreaux sur une grille, représentant les emplacements de l'entreprise et achètent stratégiquement et vendent des actions pour maximiser les bénéfices. Le mélange de raisonnement spatial et de stratégie économique du jeu reste captivant.

Pour une analyse plus détaillée, lisez notre revue de l'acquisition: 60th Anniversary Edition.

Diplomatie (1959)

Diplomatie

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Connu pour son potentiel pour lutter contre les amitiés, la diplomatie est un jeu de négociation intense et de trahison. Les joueurs manœuvrent des armées à travers une carte de l'Europe, formant des alliances et s'engageant dans des conflits stratégiques. La soumission simultanée de l'ordre crée un élément de surprise et d'incertitude.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

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Un jeu de dés classique qui reste étonnamment engageant, Yahtzee défie les joueurs de marquer stratégiquement des points en lançant et en sélectionnant des combinaisons de dés. Le mélange de chance et la prise de décision stratégique fait que les joueurs reviennent pour en savoir plus.

Scrabble (1948)

Scrabble

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Un jeu de mots bien connu qui équilibre le vocabulaire et la stratégie spatiale. Les joueurs créent des mots sur une planche pour marquer des points, nécessitant à la fois des compétences linguistiques et une planification stratégique.

Othello / Reversi (1883)

Othello

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Un jeu de stratégie abstrait classique où les joueurs placent stratégiquement les disques sur une grille, renversant les pièces de l'adversaire pour revendiquer le contrôle du tableau. Les règles simples masquent une profondeur de stratégie surprenante.

Crokinole (1876)

Crokinole

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Un jeu de dextérité nécessitant des compétences et un positionnement tactique. Les joueurs allument des disques sur une planche circulaire, visant des zones à forte score tout en bloquant stratégiquement les adversaires.

Perudo / Liar's Dice (1800)

Les dés de menteur

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Un jeu de bluff et de probabilité, les joueurs roulent secrètement les dés et font des offres sur les valeurs combinées, appelant les bluffs les uns des autres pour gagner.

Échecs (16ème siècle)

Échecs - ensemble magnétique

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Un jeu de stratégie intemporel avec des origines datant des siècles. Les joueurs déplacent stratégiquement des pièces pour vérifier le roi de leur adversaire.

Cartes à jouer (~ 900 après JC)

Cartes à jouer

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Un outil polyvalent pour d'innombrables jeux, des jeux de cartes classiques aux créations modernes. Le simple jeu de cartes offre des possibilités infinies de divertissement.

Aller (~ 2200 avant JC)

GO - jeu de jeux de plateau magnétique

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Un ancien jeu de profondeur stratégique profonde, GO défie les joueurs de contrôler le territoire sur une grille en plaçant des pierres. Ses règles simples croient une immense complexité.

Qu'est-ce qui fait d'un jeu de société un «classique»?

Définir un jeu de société "classique" est subjectif. Plusieurs facteurs contribuent, notamment des chiffres de vente, une conception de jeux influente et une reconnaissance généralisée de la marque. Des jeux comme Ticket to Ride, avec des millions d'exemplaires vendus, illustrent le succès commercial. D'autres, tels que Sid Sackson, acquièrent, ont une influence significative malgré une reconnaissance limitée dominante. Enfin, certains jeux atteignent un statut emblématique grâce à une familiarité généralisée, même si leur gameplay pourrait ne pas être universellement loué. Les jeux de cette liste représentent un mélange de ces facteurs, présentant l'attrait durable des conceptions de jeux de société intemporelles.

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