Les licenciements controversés de NetEase Games malgré le succès de Marvel Rivals de Marvel
Les jeux NetEase ont récemment licencié les développeurs américains travaillant sur le jeu mobile à succès, Marvel Rivals , provoquant la controverse au sein de l'industrie. Ce changement stratégique de NetEase a un impact sur ses studios nord-américains.
Les licenciements ont frappé l'équipe américaine de Marvel Rivals
Le 19 février 2025, Thaddeus Sasser, directeur du jeu, a annoncé sur Linkedin que lui et d'autres développeurs basés en Californie avaient été licenciés. Cette nouvelle a été un choc, étant donné le récent succès de Marvel Rivals . Sasser a souligné la contribution significative de l'équipe au lancement d'une nouvelle franchise très réussie. Malgré le revers, il utilise de manière proactive LinkedIn pour aider ses anciens collègues à trouver de nouvelles opportunités d'emploi, présentant leurs compétences et leur expérience. Il a spécifiquement mis en évidence Garry McGee, le concepteur technique du jeu, louant ses compétences et le recommandant beaucoup.
La stratégie nord-américaine de NetEase change
Marvel Rivals a été développé en collaboration par des équipes en Chine et à Seattle. Alors que l'équipe de Sasser s'est concentrée sur la conception du jeu et du niveau, l'équipe chinoise a géré d'autres aspects du développement. La mise à pied soulève des questions sur la stratégie plus large de NetEase en Amérique du Nord. Les rapports suggèrent un retrait potentiel de la région, citant les actions précédentes de NetEase, notamment le retrait du financement des mondes indicit et mettant fin à son partenariat avec Jar of Sparks.
Mise à jour de la saison 1 de Marvel Rivals: deuxième partie
Malgré les licenciements, Marvel Rivals continue de recevoir des mises à jour. La seconde moitié de la saison 1, a annoncé le 19 février 2025 via la chaîne YouTube du jeu, présente de nouveaux héros (The Thing and Human Torch, complétant les Fantastic Four), une nouvelle carte (Central Park, avec le château de Dracula), les ajustements d'équilibre et les tournois. Le directeur créatif Guangguang et le concepteur de combat en chef Zhiyong ont dirigé cette mise à jour.
Des changements d'équilibre importants sont prévus, notamment des ajustements aux vitesses de recharge ultimes pour certains caractères et des modifications à la survie de divers caractères d'avant-garde. Une réinitialisation de rang prévue a été annoncée mais inversée plus tard en raison des commentaires des joueurs.