Dans les pays arabes, en particulier dans le Levant, le jeu de cartes connu sous le nom de Tarneeb, ou «règle» dans les États du golfe arabe, est un passe-temps populaire. L'essence de Tarneeb est d'obtenir des victoires consécutives dans les groupes de Tarneeb, ce qui en fait un jeu stratégique et engageant. Jouées par quatre individus, les joueurs forment deux équipes, chaque paire assise en face. Le jeu se poursuit à travers plusieurs tours jusqu'à ce qu'une équipe apparaisse victorieuse.
Tarneeb utilise un pont standard de 52 cartes, à l'exclusion des blagues. Le jeu commence avec le concessionnaire distribuant les cartes, en partant du joueur à sa droite. Le processus d'appel d'offres, qui est au cœur de Tarneeb, commence par le joueur à gauche du concessionnaire. Les joueurs offrent sur le nombre de trucs qu'ils croient que leur équipe peut gagner, à partir d'un minimum de 7 à un maximum de 13. Le plus offrant le plus offrant alors le costume Trump, connu sous le nom de "Tarneeb".
Si une équipe ne respecte pas sa candidature, elle est pénalisée. Par exemple, si une équipe demande à gagner 10 trucs mais n'attire que 9, ils perdent des points équivalents au nombre de trucs pour lesquels ils ont soumissivement (10 points dans ce cas), tandis que l'équipe adverse gagne des points pour les astuces qu'ils ont gagnées. Dans cet exemple, si l'équipe adverse a remporté 5 tours, ils marqueraient 5 points.
Le jeu se termine lorsqu'une équipe atteint un score prédéterminé, soit 61 ou 31, selon l'accord préalable entre les joueurs.
La hiérarchie des cartes à Tarneeb est la suivante:
- A (Ace, appelé "coupe")
- K (roi, appelé "cheikh")
- Q (reine, appelée "fille")
- J (Jack, appelé "né")
- Suivi des chiffres 10 à 2 dans l'ordre décroissant.
Ce jeu teste non seulement la pensée stratégique des joueurs, mais aussi leur capacité à travailler efficacement en équipe, faisant de Tarneeb un jeu de cartes bien-aimé et difficile dans les régions arabes.