* हत्यारे की पंथ छाया* खिलाड़ियों को सामंती जापान की मनोरम पृष्ठभूमि में एक विस्तृत खुली दुनिया प्रदान करता है। फिर भी, इस विशाल परिदृश्य में घूमने की स्वतंत्रता तत्काल नहीं है। यहाँ जब आप *हत्यारे की पंथ छाया *में खुली दुनिया की खोज शुरू कर सकते हैं।
हत्यारे की पंथ की छाया कब तक है?
Ubisoft अपनी जटिल खुली दुनिया के लिए प्रसिद्ध है, लेकिन यह विस्तारित प्रस्तावना के लिए भी जाना जाता है जो खुली दुनिया की खोज से पहले होता है। सौभाग्य से, * हत्यारे की पंथ की छाया * और अधिक संक्षिप्त परिचय प्रदान करता है इससे पहले कि खिलाड़ी जापान में तल्लीन कर सकें।
खेल एक प्रस्तावना के साथ बंद हो जाता है जो दृश्य को सेट करता है और क्रमशः समुराई और शिनोबी का प्रतिनिधित्व करते हुए दोहरे नायक, यासुके और नाओ का परिचय देता है। यह खंड IGA, Naoe की मातृभूमि में खिलाड़ियों को डुबो देता है, और अपनी सीमाओं से परे अपनी यात्रा शुरू करता है। सिनेमाई सेट के टुकड़ों और कथा प्रदर्शनी के साथ, प्रोलॉग को पूरा होने में लगभग डेढ़ घंटे का समय लगने का अनुमान है।
एक बार जब आप "स्पार्क टू फ्लेम" क्वेस्ट को पूरा कर लेते हैं और टॉमिको के होमस्टेड में अपने काकुरेगा (ठिकाने) की स्थापना करते हैं, तो विशाल खुली दुनिया का पता लगाने के लिए आपका बन जाता है।
क्या आप हत्यारे की पंथ की छाया में कहीं भी जा सकते हैं?
खुली दुनिया तक पहुंच प्राप्त करने पर, खिलाड़ी खुद को इज़ुमी सेट्सु में पाते हैं, जो खेल के लॉन्च में उपलब्ध नौ क्षेत्रों में से एक है। प्रारंभ में, quests और गतिविधियाँ इस क्षेत्र के आसपास केंद्रित होंगी, धीरे -धीरे उत्तर में यामाशिरो प्रांत में विस्तार करेंगे।
जबकि कुछ कहानी-चालित मिशन विशिष्ट स्थानों पर नाओ और यासुके को टीथर कर सकते हैं, यह सैद्धांतिक रूप से अन्य प्रांतों में उद्यम करना संभव है। हालांकि, दो प्राथमिक कारक शुरुआती अन्वेषण को हतोत्साहित कर सकते हैं:
पहला इन क्षेत्रों में quests और सार्थक गतिविधियों की अनुपस्थिति है जब तक कि वे कहानी की प्रगति के हिस्से के रूप में अनलॉक नहीं करते हैं। इसके अतिरिक्त, * हत्यारे की पंथ छाया * आरपीजी तत्वों को शामिल करती है, खिलाड़ियों को इन क्षेत्रों में प्रभावी रूप से युद्ध में संलग्न होने से पहले एक निश्चित स्तर तक पहुंचने की आवश्यकता होती है। मानचित्र एक लाल हीरे और एक संख्या के साथ क्षेत्रों को प्रदर्शित करता है, यह संकेत देता है कि खिलाड़ी उस क्षेत्र के लिए काफी कम स्तर पर हैं। समय से पहले इन क्षेत्रों का पता लगाने का प्रयास करने से निराशाजनक अनुभव हो सकता है, क्योंकि दुश्मन आपको तेजी से हराने में सक्षम हो सकते हैं।
सारांश में, जब आप तकनीकी रूप से उच्च-स्तरीय खिलाड़ियों के लिए अभिप्रेत क्षेत्रों का दौरा कर सकते हैं, तो यह आम तौर पर उचित नहीं है क्योंकि इसके परिणामस्वरूप अनावश्यक रूप से चुनौतीपूर्ण और कम सुखद अनुभव हो सकता है।