マーベルのライバルは、その発表以来、オーバーウォッチとの避けられない比較を引き出しました。表面的には、類似点は印象的です。どちらも競争力のあるマルチプレイヤーヒーローシューティングゲームであり、マーベルのライバルはオーバーウォッチの名簿にマーベルキャラクターを置き換えます。どちらも同様のメカニズムとゲームプレイを共有しています。さらに、両方とも、プレイヤーのエンゲージメントを維持するために新しいキャラクターリリースに依存している無料のライブサービスタイトルです。
12月の発売以来、マーベルライバルの爆発的な人気は、オーバーウォッチ2のプレーヤーベースのそれに対応する減少についての憶測を促進しました。一般的な物語は、NeteaseのMarvel RivalsがBlizzardのタイトルからプレイヤーを積極的に引き離していることを示唆しています。
最近のGamesradarのインタビューで、Overwatch 2ディレクターのアーロン・ケラーは、この新しい競争的景観に取り組み、自分のゲームに似たゲームによってもたらされた前例のない挑戦を認めました。
Overwatch 2の応答
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ケラーは、この状況を「エキサイティング」と説明し、「別の方向」で確立されたオーバーウォッチの概念を取り入れたことでマーベルのライバルを称賛しました。しかし、彼はまた、マーベルライバルの成功により、BlizzardのOverwatch 2へのアプローチに大きな変化が促され、「これはもはや安全にプレイすることではない」と宣言したことを認めました。
その結果、Blizzardは2025年にOverwatch 2の抜本的な変更を発表しました。ロードマップには予想される新しいコンテンツが含まれていますが、コアゲームプレイはかなりのオーバーホールを受け、ヒーローの特典とルートボックスの還元を導入します。
これらの変更の成功はまだ見られていません。 Overwatchの2016年のデビューからほぼ9年後、Overwatch 2の発売から2年半後、Blizzardはプレーヤー番号を公開していません。ただし、Overwatch 2のSteam Concurrent Playerカウントは、2023年のプラットフォームでのリリース以来、過去24時間で37,046でピークに達して以来、史上最低です。対照的に、マーベルのライバルは、310,287人の同時プレイヤーの24時間のピークで、トップ10の蒸気位置を維持しています。
Overwatch 2は現在、Steamに関する「ほぼ否定的な」ユーザーレビュー評価を保持しており、2023年8月にSteamの最悪のレビューされたゲームであるという疑わしい区別に到達しています。続編を再生し、元のオーバーウォッチをプレイできないようにします。さらなる論争には、非常に期待されているPVEヒーローモードのキャンセルが含まれていました。これは、続編の正当化に重要であると考えられる多くの機能です。
IGNは、Dataminingに関する開発者の声明やNintendo Switch 2バージョンの可能性を含む、Marvel Rivalsのさらなる報道を提供します。