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Bloodborne Emulationは、PCで安定したフレームレートを実現します

by Harper Feb 11,2025

Bloodborne Emulationは、PCで安定したフレームレートを実現します

Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターを使用してBloodborneをそのペースを通じて、そのパフォーマンスとコミュニティが作成した機能強化の影響を分析しました。

彼の評価のために、MorganはRaphaelThegreatのカスタムブランチに起因するビルドであるDieGolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。 さまざまなビルドをテストした後、このバージョンは彼のシステムで最適な結果をもたらしました(AMD Ryzen 7 5700X CPUおよびGeForce RTX 4080 GPU)。

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モーガンは、頂点爆発修正modを取り付けて、歪んだポリゴンまたは置き忘れのポリゴンとして顕在化する視覚的なグリッチを緩和することを提案します。 このmodはゲーム前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、これらのグラフィカルな問題を効果的に解決します。 他のmodは必要ありません。エミュレータには、60FPSサポート、最大4Kまでの解像度、クロマティック異常の切り替えなど、パフォーマンスの強化を管理するための包括的なメニューが組み込まれています。

時折st音が観察されましたが、血液媒介は一般に安定した60fpsフレームレートを維持しました。より高い解像度(1440pおよび1800p)を使用した実験により、視覚的忠実度が向上しましたが、パフォーマンスが大幅に低下し、頻繁にクラッシュすることができます。 したがって、モーガンは、パフォーマンスとビジュアルの最高のバランスを得るために、1080p(ネイティブPS4解像度)または1152pに固執することをお勧めします。

モーガンは、BloodborneのPS4エミュレーションの非常に実現可能性はShadps4チームによる驚くべき偉業であると結論付けました。 残りの技術的な欠陥を認めながら、彼はエミュレーターのパフォーマンスを称賛に値するとみなしました。

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