オープンワールドのゲームはかつてチェックリストや乱雑な地図に支配されていました。ミニマップは、すべての動きと目標を冒険よりも雑用のように感じていました。しかし、エルデンリングが到着したとき、ソフトウェアからは従来のプレイブックを脇に投げかけ、手持ち式を排除し、プレーヤーに本当にユニークなものを提供しました:本物の自由。
Enebaと協力して、このゲームがこのジャンルのために行ったことと、なぜ祝う価値があるのかを調査しています。
あなたの注意を求めない世界
従来のオープンワールドゲームは、しばしば絶え間ないポップアップであなたの注意を争い、どこに行くべきか、何をすべきかを導きます。一方、エルデンリングは、ささやき声を上げます。それは広大で神秘的な風景を提示し、あなた自身の条件でそれをナビゲートすることを奨励します。
邪魔なUI要素がなければ、あなたの好奇心はあなたのコンパスになります。何かが地平線であなたの目を引くなら、それを探索してください。隠されたダンジョン、恐ろしい武器、またはあなたに挑戦したいと思っている巨大なボスを発見するかもしれません。
さらに、レベルのスケーリングはありません。世界は変わらず、あなたに適応することを余儀なくされています。エリアが硬すぎる場合は、後で戻ることができますが、そうではありません。レベル5で壊れた剣でドラゴンと戦うようにしてください。しかし、その結果に備えてください。
特に、EnebaのElden Ring Steamキーを予想よりも少ないために掘り下げることができる場合、その間の土地を掘り下げるのに遅すぎることはありません。
探索は、チェックリストではなく、発見のように感じます
多くのオープンワールドゲームでは、探索はしばしば効率的にタスクを完了するレースになります。エルデンリングはこの型を完全に壊します。
特定の方向にあなたを指し示すクエストログはありません。 NPCは不可解なメッセージを提供し、遠いランドマークは説明なしに手招きし、ゲームはあなたのためにすべてを綴ることを控えます。
このアプローチは気が遠くなるように思えるかもしれませんが、それが探索をとてもやりがいのあるものにしているのです。それぞれの洞窟、破滅、要塞は、あなた自身の好奇心に駆られ、個人的な発見のように感じます。
報酬がランダムに感じることができる他のゲームとは異なり、エルデンリングは、すべての発見が重要であることを保証します。隠された洞窟を探索すると、ゲームを変える武器や流星の嵐を召喚できる呪文で現れるかもしれません。
迷子になる(そして生き残る)喜び
ほとんどのゲームは、エルデンリングでset折として迷子になっていると見ていますが、それは冒険の一部です。あなたは毒の沼地にさまようか、あなたが平和な村だと思ったものにつまずくかもしれませんが、グロテスクな待ち伏せに直面するだけです。これらの瞬間は、世界に人生と予測不可能性を追加します。
ゲームは手を握っていませんが、微妙なヒントを提供します。彫像はあなたを地下の宝物に向けるかもしれませんし、謎めいたNPCが隠されたボスを暗示するかもしれません。注意を払うことにより、世界は固定された道を口述することなく、あなたを穏やかに前進させます。
オープンワールドゲームは決して同じではありませんか?
エルデンリングは新しい標準を設定しました。 fromsoftwareは、プレイヤーがオープンな世界を楽しむために絶え間ないガイダンスを必要としないことを実証しました。彼らは謎、挑戦、そして発見のスリルを切望しています。うまくいけば、他の開発者がこれを心に留めるでしょう。
Enebaのようなデジタル市場は、ゲームの必需品について素晴らしい取引を提供するだけでなく、招待するだけでなく探索を要求する世界に没頭したい場合は、自分自身を没頭させたい場合です。エルデンリングであろうと他の必見タイトルであろうと、次の冒険は数回クリックして待っています。