開放世界的遊戲曾經是清單和混亂的地圖所主導的,迷你地圖決定了每一步的舉動和目標,而不是冒險。但是,當Elden Ring到達時,Fromsoftware將傳統的劇本拋在一邊,消除了手持式的手冊,並為玩家提供了真正獨特的東西:真正的自由。
在與埃納巴(Eneba)的合作中,我們正在探索這款遊戲為該類型所做的一切以及值得慶祝的原因。
一個不乞求您的世界
傳統的開放世界遊戲通常會以不斷的彈出窗口競爭您的關注,從而指導您去哪里和做什麼。另一方面,埃爾登(Elden)戒指採取了微妙的方法 - 低語。它呈現出廣闊而神秘的景觀,並鼓勵您按照自己的條件進行瀏覽。
沒有侵入性的UI元素,您的好奇心就變成了您的指南針。如果某些東西吸引了您的注意力,請探索它。您可能會發現隱藏的地牢,一種強大的武器或渴望挑戰您的可怕老闆。
而且,沒有級別的縮放;世界保持不變,迫使您適應。如果一個區域太艱難,您可以稍後再返回或不返回。可以隨意嘗試用一把劍折疊的龍與五級巨龍戰鬥,但要為後果做好準備。
深入研究之間的土地永遠不會太晚,尤其是當您可以在埃納巴(Eneba)抓住Elden Ring steam鑰匙的時間比您預期的要少時。
探索感覺就像是發現,而不是清單
在許多開放世界的遊戲中,探索通常成為有效完成任務的競賽。 Elden Ring完全打破了該模具。
沒有任務日誌將您指向特定的方向。 NPC傳遞隱秘的信息,遙遠的地標招標而沒有解釋,並且遊戲避免為您拼寫所有內容。
這種方法似乎令人生畏,但這就是使探索如此有意義的原因。每個洞穴,毀滅和要塞都感覺像是一個個人發現,受到您自己的好奇心的驅動。
與其他獎勵感覺隨機的遊戲不同,Elden Ring確保每個發現都很重要。探索一個隱藏的洞穴,您可能會使用改變遊戲規則的武器或能夠召喚流星風暴的咒語來出現。
迷路(生存)的喜悅
雖然大多數遊戲視為挫折,但在Elden Ring中,它是冒險的一部分。您可能會徘徊在毒沼中,或者偶然發現您認為是一個寧靜的村莊,只是面對怪異的伏擊。這些時刻為世界增加了生活和不可預測性。
遊戲不能握住您的手,但它提供了微妙的提示。雕像可能會指向地下寶藏,或者一個神秘的NPC可以暗示一個隱藏的老闆。通過關注,世界輕輕地將您推向前進,而無需決定固定的道路。
開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?
埃爾登環(Elden Ring)設定了一個新標準。 FromSoftware表明,玩家不需要持續的指導來享受一個開放的世界 - 他們渴望神秘,挑戰和發現的刺激。希望其他開發人員會牢記這一點。
如果您渴望將自己沉浸在一個不僅邀請而且需要探索的世界中,那麼像Eneba這樣的數字市場可以為遊戲必需品提供出色的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的標題,您的下一次冒險都只需單擊幾下即可。