开放世界的游戏曾经是清单和混乱的地图所主导的,迷你地图决定了每一步的举动和目标,而不是冒险。但是,当Elden Ring到达时,Fromsoftware将传统的剧本抛在一边,消除了手持式的手册,并为玩家提供了真正独特的东西:真正的自由。
在与埃纳巴(Eneba)的合作中,我们正在探索这款游戏为该类型所做的一切以及值得庆祝的原因。
一个不乞求您的世界
传统的开放世界游戏通常会以不断的弹出窗口竞争您的关注,从而指导您去哪里和做什么。另一方面,埃尔登(Elden)戒指采取了微妙的方法 - 低语。它呈现出广阔而神秘的景观,并鼓励您按照自己的条件进行浏览。
没有侵入性的UI元素,您的好奇心就变成了您的指南针。如果某些东西吸引了您的注意力,请探索它。您可能会发现隐藏的地牢,一种强大的武器或渴望挑战您的可怕老板。
而且,没有级别的缩放;世界保持不变,迫使您适应。如果一个区域太艰难,您可以稍后再返回或不返回。可以随意尝试用一把剑折叠的龙与五级巨龙战斗,但要为后果做好准备。
深入研究之间的土地永远不会太晚,尤其是当您可以在埃纳巴(Eneba)抓住Elden Ring steam钥匙的时间比您预期的要少时。
探索感觉就像是发现,而不是清单
在许多开放世界的游戏中,探索通常成为有效完成任务的竞赛。 Elden Ring完全打破了该模具。
没有任务日志将您指向特定的方向。 NPC传递隐秘的信息,遥远的地标招标而没有解释,并且游戏避免为您拼写所有内容。
这种方法似乎令人生畏,但这就是使探索如此有意义的原因。每个洞穴,毁灭和要塞都感觉像是一个个人发现,受到您自己的好奇心的驱动。
与其他奖励感觉随机的游戏不同,Elden Ring确保每个发现都很重要。探索一个隐藏的洞穴,您可能会使用改变游戏规则的武器或能够召唤流星风暴的咒语来出现。
迷路(生存)的喜悦
虽然大多数游戏视为挫折,但在Elden Ring中,它是冒险的一部分。您可能会徘徊在毒沼中,或者偶然发现您认为是一个宁静的村庄,只是面对怪异的伏击。这些时刻为世界增加了生活和不可预测性。
游戏不能握住您的手,但它提供了微妙的提示。雕像可能会指向地下宝藏,或者一个神秘的NPC可以暗示一个隐藏的老板。通过关注,世界轻轻地将您推向前进,而无需决定固定的道路。
开放世界的游戏永远不会一样吗?
埃尔登环(Elden Ring)设定了一个新标准。 FromSoftware表明,玩家不需要持续的指导来享受一个开放的世界 - 他们渴望神秘,挑战和发现的刺激。希望其他开发人员会牢记这一点。
如果您渴望将自己沉浸在一个不仅邀请而且需要探索的世界中,那么像Eneba这样的数字市场可以为游戏必需品提供出色的交易。无论是Elden Ring还是其他必不可少的标题,您的下一次冒险都只需单击几下即可。