ニュース ロケットボーイの『MindsEye Dev』、大失敗のローンチ後にはレイオフが決定

ロケットボーイの『MindsEye Dev』、大失敗のローンチ後にはレイオフが決定

by Emily Mar 14,2026

Build A Rocket Boyは、MindsEyeの困難なローンチを受けて、現在リストラ手続きが進行中であることを従業員に通知しました。スタジオ関係者がIGNに語ったところによると、今回の人員削減は100名以上のスタッフに影響を与える可能性があります。

身元を特定されないように匿名を希望したある人物はIGNに対し、影響を受ける従業員の正確な数はまだ確定していないと述べました。しかし、標準的な45日間の協議期間は本日6月23日に開始されます。英国の法律では、雇用主が90日以内に100名以上の解雇を提案した場合、この手続きが開始されます。IGNが把握しているところでは、Build A Rocket Boyは現在、英国で約300名、海外でさらに200名のスタッフを雇用しています。

IGNはBuild A Rocket Boyにコメントを求めています。

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従業員は、自身のポジションが危険に晒されているかどうか、不確実な待機を余儀なくされています。一方で、約束されていたマルチプレイヤーモードを含む、ローンチ後のコンテンツロードマップを予定通りに提供するBuild A Rocket Boyの能力について、重大な疑問が浮上しています。

先週、Build A Rocket Boyは、最近リリースされたゲームでプレイヤーが遭遇した問題について「胸が張り裂ける思い」であると表明し、深刻なパフォーマンス問題、不具合、AIの行動問題に対処するために一連のパッチをリリースすることを約束しました。これらの修正の提供は既に始まっています。

この期間を通じて、MindsEyeの問題の多いローンチにより、開発者はスポンサー付き配信をキャンセルし、プレイヤーが返金を成功裡に獲得したという報告も上がっています—通常は柔軟性のないソニーでさえも。

MindsEyeの現在の人気の一部しか示さないSteamでは、ゲームはローンチ時に3,302人の同時接続プレイヤー数のピークを記録しましたが、24時間ピークはわずか130プレイヤーしか記録していません。本記事執筆時点では、52人がSteamでプレイしており、ゲームは「ほとんど否定的」なユーザーレビューレートを受けています。

MindsEyeは元々、元グランド・セフト・オートのデザイン責任者レスリー・ベンジーズが率いる『大人向けRoblox』と称されるゲーム創造プラットフォーム「Everywhere」の一部でした。エジンバラに本拠を置くBuild A Rocket Boyは最終的に焦点をMindsEye—そのストーリー重視のアクションアドベンチャーゲーム—に移行しましたが、これまでのところ、このタイトルは同社に商業的成功をもたらすことに失敗しています。

IGNが確認した従業員への電子メールの中で、共同CEOのマーク・ゲルハードは、激しい開発およびローンチ段階から持続可能なローンチ後サポート期間への移行に言及しつつ、スタジオがMindsEyeへの継続的なコミットメントを堅持していることを確認しました。

MindsEyeリリース前に、ゲルハードは、一部の関係者による「ゲームとスタジオを誹謗中傷する『組織的な努力』」が存在したと主張して話題になり、個人が金銭を受け取っているか、スパムボットを使用して否定的なコメントを投稿しているのではないかと示唆しました。ヒットマンシリーズで知られるパブリッシャーIO InteractiveのCEOはその後、これらの主張を否定する声明を発表しました。

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