2006年、ベセスダは『The Elder Scrolls IV: Oblivion』の成功に酔いしれていました。プレイヤーをシロディールに引き留めておくため、スタジオは有料の小規模DLCパックのリリースを開始しました。当時、4月にリリースされたあるコンテンツがゲーム業界に論争を巻き起こすとは、彼らも知る由もありませんでした。それが、馬鎧(ホースアーマー)です。
当時ゲームをしていなかった人でも、この馬鎧を巡る騒動についてはおそらく聞いたことがあるでしょう。それ以前にもDLCは存在しましたが、『Oblivion』の馬鎧パック——価格は200マイクロソフトポイント(当時およそ2.50ドル)——が強い反応を呼んだのは、その鎧がほとんど実用的な恩恵をもたらさなかったからです。
さて、2025年の現在、このような外観アップグレードはごく標準的であり、これによりベセスダは『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』でそのアイデアをユーモアを交えて再現——プレイヤーにもう一度馬鎧を課金する——できるようになりました。本日突如発表されたリマスター版の発売とともに、基本版とデラックス版の2種類が提供されることも明らかになりました。10ドル追加すれば、デラックス版購入者は新しい鎧クエスト、ボーナス武器オプション、デジタルアートブック、サウンドトラックアプリ…そしてもちろん馬鎧を手に入れられます——正確には2セットです。
概して、ファンはこの報せを冷静に受け止めています。馬鎧のような外観DLCへの驚きからは約20年が経過し、現在のプレイヤーは見た目のカスタマイズに課金することに慣れています。シルカナのアナリスト、マット・ピスカテラがBlueSkyで指摘したように、2024年に米国の消費者はPCおよびコンソールゲームのデジタル追加コンテンツに104億ドル以上を費やしました。「馬鎧が歩いたおかげで、バトルパスは走れるようになったのです。」
実際、かつての大論争を今ではベセスダが気軽に冗談の種にしていることに、多くの人が面白がっているようです。
有料馬鎧DLC。オブリビオンは本当に帰ってきた。 pic.twitter.com/1DJFIPzHB0
— Many A True Nerd (@ManyATrueNerd) 2025年4月22日
正直、これは敬意を表さざるを得ない。新規プレイヤーは知らないだろうが、馬鎧を有料DLCとして再びリリースすることは、彼らが最初にそれを販売して業界を単独で滅茶苦茶にした時代への巧妙な言及だ。跪きます、トッド。 https://t.co/BGwBwL3VYX
— UGS | Ajay (@AJ34_SSB) 2025年4月22日
#OblivionRemastered で馬鎧が10ポンド?? そんなの流行るわけないだろ pic.twitter.com/E1jqpPZFYr
— Olive_Meister (@Olive_Meisterr) 2025年4月22日
『Oblivion Remastered』は馬鎧を復活させるだけではありません——既にMODを惹きつけています。発売からわずか数時間で、いくつかのコミュニティ製MODがNexus Modsに出現しました。ただし、ほとんどは小さなカスタマイズ調整です。
より多くのMODが登場するのを待つ間、なぜ一部のプレイヤーがこのリリースをリマスターというよりリメイクと見なしているのか、そしてなぜベセスダが「リマスター」というラベルを選んだのかを探ることができます。
我々は、詳細なインタラクティブマップ、メインストーリーと全てのギルドクエストの完全攻略、理想的なキャラクター作成方法、ゲーム序盤の重要な活動など、『Oblivion Remastered』の全てを網羅した完全ガイドを準備しました。