ニュース 「モンスターハンターワイルドの最適なグラフィック構成が明らかになった」

「モンスターハンターワイルドの最適なグラフィック構成が明らかになった」

by Chloe Apr 04,2025

* Monster Hunter Wilds*は視覚的に素晴らしいゲームとして際立っていますが、息をのむようなビジュアルを維持しながら最適なパフォーマンスを達成することは挑戦です。ここでは、 *Monster Hunter Wilds *での体験を強化するために、最高のグラフィックス設定を掘り下げます。

Monster Hunter Wildsシステムの要件

より高い解像度または最大設定を享受するには、十分なVRAMと強力なCPUを備えたハイエンドGPUが必要です。設定に飛び込む前に、システムが次の仕様を満たしているか、それを超えていることを確認してください。

最小要件推奨要件
OS: Windows 10以降
CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600
メモリ: 16GB RAM
GPU: NVIDIA GTX 1660 SUPER / AMD RADEON RX 5600 XT(6GB VRAM)
DirectX:バージョン12
ストレージ: 140GB SSDが必要です
パフォーマンスの期待: 30 fps @ 1080p(720pからアップスケーリング)
OS: Windows 10以降
CPU: Intel Core I5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X
メモリ: 16GB RAM
GPU: NVIDIA RTX 2070 SUPER / AMD RX 6700XT(8-12GB VRAM)
DirectX:バージョン12
ストレージ: 140GB SSDが必要です
パフォーマンスの期待: 60 fps @ 1080p(フレーム生成が有効)

Monster Hunter Wilds最高のグラフィックス設定

一流のRTX 4090またはより予算に優しいRX 5700XTを装備している場合でも、 * Monster Hunter Wilds *のグラフィック設定を最適化することが重要です。視覚的な品質を犠牲にすることなく、大幅なパフォーマンスの向上を達成できます。現代のゲームでは、ウルトラとハイ設定の視覚的な違いは最小限に抑えられますが、パフォーマンスへの影響は大きくなる可能性があります。

設定を表示します

モンスターハンターワイルドのディスプレイ設定のスクリーンショット

  • スクリーンモード:個人的な好み、境界線のフルスクリーンは、頻繁にタブアウトする場合に適切に機能します。
  • 解像度:モニターのネイティブ解像度に設定します。
  • フレームレート:モニターのリフレッシュレート(たとえば、144、240など)に一致します。
  • v-sync:オフにして入力遅延を減らします。

グラフィック設定

モンスターハンターワイルドのグラフィック設定のスクリーンショット

設定推奨説明
空/雲の質最高大気の詳細を強化します。
草/木の品質高い植生の詳細に影響します。
草/木の揺れ有効になっていますリアリズムを追加しますが、パフォーマンスの影響はわずかです。
風のシミュレーション品質高い環境への影響を改善します。
表面の品質高い地面とオブジェクトの詳細。
砂/雪の質:最高詳細な地形テクスチャについては。
水効果有効になっています反射とリアリズムを追加します。
レンダリング距離高いオブジェクトがどの程度レンダリングされるかを決定します。
影の品質最高照明を改善しますが、厳しいです。
遠い影の品質高い遠くで影の詳細を強化します。
影の距離遠い影がどこまで伸びるかを制御します。
周囲の光の品質高い遠くで影の詳細を強化します。
影に連絡してください有効になっています小さなオブジェクトのシャドーイングを強化します。
周囲の閉塞高い影の深さを改善します。

これらの設定は、競争の激しいゲームではないため、 * Monster Hunter Wilds *に適したRAW FPSよりも視覚的な忠実度を優先します。ただし、すべてのPCビルドはユニークなので、フレームレートが低い場合は、これらの設定を自由に調整してください。シャドウと周囲の閉塞を減らすことから始めます。それらは最もリソース集約型であるためです。さらに、遠い影、影の距離、水の影響、砂/雪の質を下げることも、FPSを大幅に高め、VRAMの使用を減らすことができます。

さまざまなビルドに最適な設定

誰もが4Kでゲームを実行できるハイエンドビルドを持っているわけではありません。 PCビルドのさまざまな層に合わせた最適な設定は次のとおりです。

ミッドレンジビルド(GTX 1660スーパー / RX 5600 XT)

  • 解決策: 1080p
  • アップスケーリング: AMD FSR 3.1バランス
  • フレームジェネレーション:オフ
  • テクスチャ:低い
  • レンダリング距離:中程度
  • 影の品質:
  • 遠い影の品質:低い
  • 草/木の品質:
  • 風のシミュレーション:低い
  • 周囲の閉塞:
  • モーションブラー:オフ
  • v-sync:オフ
  • 予想されるパフォーマンス: 1080pで〜40-50 fps

推奨ビルド(RTX 2070スーパー / RX 6700XT)

  • 解決策: 1080p
  • アップスケーリング: FSR 3.1バランス
  • フレームGen:有効
  • テクスチャ:中程度
  • レンダリング距離:中程度
  • 影の品質:
  • 遠い影の品質:低い
  • 草/木の品質:
  • 風のシミュレーション:
  • 周囲の閉塞:
  • モーションブラー:オフ
  • v-sync:オフ
  • 予想されるパフォーマンス: 1080pで〜60 fps

ハイエンドビルド(RTX 4080 / RX 7900 XTX)

  • 解像度: 4K
  • アップスケーリング: DLSS 3.7パフォーマンス(NVIDIA) / FSR 3.1(AMD)
  • フレームGen:有効
  • テクスチャ:
  • レンダリング距離:最高
  • 影の品質:
  • 遠い影の品質:
  • 草/木の品質:
  • 風のシミュレーション:
  • 周囲の閉塞:
  • モーションブラー:オフ
  • v-sync:オフ
  • 予想されるパフォーマンス: 4Kで〜90-120 fps(アップスケーリング)

* Monster Hunter Wilds*は、さまざまなグラフィカルなオプションを提供しますが、すべてがゲームプレイに等しく影響を与えるわけではありません。パフォーマンスに苦労している場合は、影、周囲の閉塞、および距離をレンダリングすることを検討してください。予算のユーザーは、FSR 3のアップスケーリングを活用してFPSをブーストする必要がありますが、ハイエンドビルドはフレーム生成を有効にして4K設定を処理できます。

最良のバランスをとるには、中程度から高設定の組み合わせを目指し、ハードウェア機能に応じてシャドウと距離の設定をアップスケーリングし、調整します。

そして、あなたはそれを持っています - *Monster Hunter Wilds *のための最高のグラフィックス設定。

*Monster Hunter Wildsは、PlayStation、Xbox、およびPCで利用できます。*

最新記事 もっと+
  • 13 2026-01
    『デス・ストランディング2』「オン・ザ・ビーチ」クリップ、サマーゲームフェストで初披露

    『デスストランディング2: オン・ザ・ビーチ』は今月末に発売されますが、熱心なファンのために、小島秀夫は本日のサマーゲームフェスにおいて、新しいゲームプレイ映像を通じて新たな姿を披露しました。映像では、ルーシー(アリッサ・ユング演じる)とニール(ルカ・マリネッリ演じる)という2人の新顔が紹介されました。ニールは、主人公サム・ポーター・ブリッジス同様、ポーターとして働いています。2人は手に一致する痕跡がきっかけで、緊迫した感情的な瞬間を共有します。ニールは過去のどこかでルーシーを覚えているようであ

  • 13 2026-01
    リトルナイトメア3、発売日決定&拡張版を発表

    バンダイナムコは昨晩、細部にまでこだわった重要な詳細を含む大きな発表を行いました。特に、Little Nightmares 3が10月10日に発売されることが正式に決定しました。待ち遠しく感じる方には朗報です。『Little Nightmares 3』のデジタル版を予約購入すると、『Little Nightmares Enhanced Edition』に早期アクセスでき、発売日までにオリジナル作品を再体験することができます。Playさらに、『Little Nightmares』にインスパイアされ

  • 13 2026-01
    『デューン:アウェイクニング』開発陣、サンドワームのゲームプレイ映像を公開

    Dune: Awakeningでは、サンドウォームはプレイヤーが操作する存在ではなく、動的な環境上の脅威として機能します。フランク・ハーバートの小説では、サウンダーを使ってワームを呼び寄せる描写がありますが、この生存MMOではその象徴的なメカニックは利用できません。生きている砂丘が常に危険を及ぼす開発者は、サンドウォームをプログラムされた行動パターンを持つ複雑なNPCと表現しています。これらの巨大な生物は、あらかじめ設定された巡回ルートに従い、環境の刺激に反応します。プレイヤーは敵の拠点に対して