ニュース 新しいRPGは、ウィッチャーがペルソナに出会うようなものです

新しいRPGは、ウィッチャーがペルソナに出会うようなものです

by Simon Feb 21,2025

元CD Projekt Red Developersで構成されるスタジオであるRebel Wolvesは、デビュータイトル The Blood of Dawnwalker の映画の予告編を発表しました。 The Witcher を連想させるこのオープンワールドRPGは、プレーヤーを暗いファンタジーの設定に突っ込み、道徳的に灰色の選択がたくさんあり、追放者の主人公Coenが中心的なステージを獲得します。

トレーラーは、主に簡単なゲームプレイを垣間見た事前にレンダリングされた映像が、 ペルソナ を連想させる時間管理メカニズムによって強化されたゲームの ウィッチャー エスクの雰囲気を強調しています。当初、2024年1月に Dawnwalker として発表され、拡張映画の予告編を含むゲームの公式公開は、2025年1月13日に発生しました。予告編は、吸血鬼に似た強力な存在、ドーンウォーカーを紹介し、ゲームの最初にコーエンの変換を確立します。

Dawnwalkerの血のwitcherの影響

ダークファンタジーの設定、怪物の生き物、そして道徳的に曖昧な選択 - 「世界はそれが恐れるものを必要とする」というキャッチフレーズによって強調されている - 以前のCDPR開発者の関与がなくても、 ウィッチャー シリーズを強く呼び起こします。 The Witcher 3:Wild Hunt の「Blood and Wine」のファンは、その吸血鬼と挑戦的な決定を伴う、特に説得力のあるものだと感じるでしょう。ゲームの道徳システムにより、コーエンはドーンウォーカーの力を受け入れて家族を救うか、人間性を維持することができます。

ペルソナ - インスパイアされた時間管理

その ウィッチャー の類似点を超えて、 ドーンウォーカーの血は ペルソナ *スタイルの時間管理で革新します。すべてのクエストは時間を消費し、プレイヤーの選択がストーリーの進行を決定する「物語のサンドボックス」を作成します。 Rebel Wolvesの共同設立者であり、ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczが説明したように、「メインクエストとサイドクエストの間に明確な分裂を持たないCoenの家族を救うには複数のアプローチがあります。時間をどのように費やすかを決めます」。この設計の選択は、再生可能性を促進し、各プレイスルーがユニークに感じるようにします。すべてのクエストを1つのプレイスルーで完了することは不可能です。

現在、PCおよび現在の機関コンソール(PlayStationおよびXbox)の開発中である Blood of Dawnwalker は、Bandai Namcoが発行した3部作の最初のものとして計画されています。 2022年の開発の開始とAAA予算を考えると、リリース日は予告なしのままですが、2027年以降のリリースはもっともらしいと思われます。 Rebel Wolvesは、2025年夏にゲームプレイが公開することを約束します。

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