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Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [リリース]

by Jason Mar 19,2025

忍者の時代には、要素を習得することは、忍者の可能性を最大限に発揮するために重要です。各要素は、ユニークで強力な能力を与えます。壊滅的な攻撃のために火を振るい、または機敏な操作のために風を強化します。 Ninja Time Elements Guideと以下のティアリストで理想的な要素をご覧ください。

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Ninja Time Elements Tierリスト


Ninja Time Elements Tierリスト
Tiermakerによる画像

氷と火の要素は忍者の時代に最高の君臨し、例外的な汎用性を提供します。 ICEは群衆のコントロールで優れており、火は壊滅的な距離のダメージを与えます。新しいプレイヤーは、地球と稲妻が管理しやすく、堅実で総合的な攻撃能力を提供する可能性があります。

忍者時間要素リスト


要素説明
忍者時間の氷の要素 **氷**クラウドコントロールとバーストダメージに特化した非常に強力な要素。
忍者時間からの火の要素 **火**遠隔攻撃と高いダメージ出力に焦点を当てた非常に強力な要素。
忍者時間の稲妻要素 **稲妻**高速と群衆のコントロールを強調する非常に強力な要素。
忍者時間の風要素 **風**遠隔攻撃と敵の回避に特化した強力な要素。
忍者時間の地球要素 **地球**群衆の制御、高防衛、および実質的な健康に焦点を当てた強力な要素。
忍者時間からの水要素 **水**群衆の制御と敵の回避に特化した要素。

すべての要素はメリットを持っていますが、Iceはそのユニークな性質とより高い希少性(5%)のために際立っており、優れた統計をもたらします。初心者の場合、その損傷と有用性には稲妻または火災が推奨されます。

忍者時間の要素能力


以下は、各要素能力の詳細な内訳であり、そのユニークな力と効果の概要を説明します。

忍者時間の氷の要素氷の要素

能力説明
アイス1 •要件:忍術:1
•損傷:ベースダメージ:針ごとに10、習得レベルごとに+1(忍術/氷)
•クールダウン: 6秒
•チャクラコスト: 15チャクラ
氷2 •要件:忍術:3
•損傷:ベースダメージ:20、習得レベルあたり+6(忍術/氷)、+1秒のフリーズ
•クールダウン: 13秒
•チャクラコスト: 45チャクラ
氷3 •要件:忍術:6
•損傷:ベースダメージ:25、習得レベルあたり+8(忍術/氷)、+3秒の凍結、防衛休憩
•クールダウン: 18秒
•チャクラコスト: 35チャクラ
アイス4 •要件:忍術:10
•損傷:ベースダメージ:30、習得レベルあたり+10(忍術/氷)、 +2秒の凍結
•クールダウン: 15秒
•チャクラコスト: 50チャクラ
アイス5 •要件:忍術:15
•損傷:ベースダメージ:65、習得レベルあたり+8(忍術/氷)、+2秒の凍結
•クールダウン: 25秒
•チャクラコスト: 75チャクラ
氷6 •要件:忍術:20
•損傷:ベースダメージ:ヒットあたり3、習得レベルごとに+0.8(忍術/氷)
•クールダウン: 30秒
•チャクラコスト: 100チャクラ

忍者時間からの火の要素火の要素

能力説明
火1 •要件:忍術:1
•損傷:ベースダメージ:シュリケンあたり7、習得レベルあたり+1(忍術/火)、+1秒の火災損傷
•クールダウン: 8秒
•チャクラコスト: 15チャクラ
火2 •要件:忍術:2
•損傷:ベースダメージ:12、マスターレベルあたり+3(忍術/火)、+1秒の火災ダメージあたりのダメージ
•クールダウン: 10秒
•チャクラコスト: 25チャクラ
火3 •要件:忍術:4
•損傷:ベースダメージ:火の玉あたり7、習得レベルあたり+3(忍術/火)、+3秒の火災損傷
•クールダウン: 18秒
•チャクラコスト: 45チャクラ
火4 •要件:忍術:4
•損傷:ベースダメージ:20、習得レベルあたり+4(忍術/火)、+3秒の火災損傷
•クールダウン: 12秒
•チャクラコスト: 45チャクラ
火5 •要件:忍術:8
•損傷:ベースダメージ:ヒットあたり12、マスターレベルあたり+1(忍術/火)、+1秒の火災ダメージあたりのダメージ
•クールダウン: 15秒
•チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
火6 •要件:忍術:12
•損傷:ベースダメージ:30、習得レベルあたり+3(忍術/火)、+1秒の火災ダメージあたりのダメージ
•クールダウン: 20秒
•チャクラコスト: 30チャクラ
火7 •要件:忍術:16
•損傷:ベースダメージ:65、習得レベルあたり+8(忍術/火)、+2秒の火災損傷
•クールダウン: 25秒
•チャクラコスト: 75チャクラ
火8 •要件:忍術:15
•損傷:ベースダメージ:120、習得レベルあたり+20(忍術/火)、+5秒の火災損傷
•クールダウン: 40秒
•チャクラコスト: 175チャクラ

忍者時間の稲妻要素稲妻要素

能力説明
稲妻1 •要件:忍術:1
•損傷:ベースダメージ:ヒットあたり4、習得レベルあたり+0.7(忍術/稲妻)、+2秒のelectrify
•クールダウン: 8秒
•チャクラコスト: 15チャクラ
稲妻2 •要件:忍術:2
•損傷:ベースダメージ:ヒットあたり3、習得レベルあたり+0.6(忍術/稲妻)、スタン
•クールダウン: 17秒
•チャクラコスト: 1秒あたり25チャクラ+5
稲妻3 •要件:忍術:4
•損傷:ベースダメージ:25、習得レベルあたり+4(忍術/稲妻)、防衛休憩、+4秒のelectrify
•クールダウン: 12秒
•チャクラコスト: 45チャクラ
稲妻4 •要件:忍術:6
•損傷:ベースダメージ:ヒットあたり2、習得レベルごとに+1.4(忍術/稲妻)、スタン
•クールダウン: 20秒
•チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
雷5 •要件:忍術:8
•損傷:ベースダメージ:0(+1.5x移動速度)
•クールダウン: 5秒
•チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
稲妻6 •要件:忍術:6
•損傷:ベースダメージ:ヒットあたり2、習得レベルごとに+1.4(忍術/稲妻)、敵をスタン
•クールダウン: 20秒
•チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
稲妻7 •要件:忍術:16
•損傷:ベースダメージ:55、習得レベルあたり+9(忍術/稲妻)、+4秒のelectrify
•クールダウン: 20秒
•チャクラコスト: 85チャクラ
稲妻8 •要件:忍術:20
•損傷:ベースダメージ:290、習得レベルあたり290、+28(忍術/稲妻)、+6秒の電化、防衛休憩
•クールダウン: 60秒
•チャクラコスト: 200チャクラ
忍者時間の風要素

風要素

能力説明
風1 •要件:忍術:1
•損傷:ベースダメージ:19、習得レベルあたり+2.5(忍術/風)
•クールダウン: 7秒
•チャクラコスト: 15チャクラ
風2 •要件:忍術:2
•損傷:ベースダメージ:0、ダッシュ
•クールダウン: 15秒
•チャクラコスト: 35チャクラ
風3 •要件:忍術:4
•損傷:ベースダメージ:17、習得レベルごとに+4(忍術/風)
•クールダウン: 10秒
•チャクラコスト: 40チャクラ
風4 •要件:忍術:6
•損傷:ベースダメージ:18、習得レベルあたり+8(忍術/風)、防衛休憩
•クールダウン: 15秒
•チャクラコスト: 50チャクラ
風5 •要件:忍術:8
•損傷:ベースダメージ:35、習得レベルあたり+6(忍術/風)、防衛休憩
•クールダウン: 12秒
•チャクラコスト: 65チャクラ
風6 •要件:忍術:12
•損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5、習得レベルごとに+0.75(忍術/風)
•クールダウン: 20秒
•チャクラコスト: 80チャクラ
風7 •要件:忍術:16
•損傷:ベースダメージ:1秒あたり70、習得レベルごとに+10(忍術/風)
•クールダウン: 18秒
•チャクラコスト: 85チャクラ
風8 •要件:忍術:20
•ダメージ:ベースダメージ:ヒットあたり25、マスターレベルあたり+2(忍術/風)、防衛休憩
•クールダウン: 40秒
•チャクラコスト: 100チャクラ

忍者時間の地球要素地球要素

能力説明
地球1 •要件:忍術:1
•損傷:ベースダメージ:ヒットあたり3、習得レベルごとに+0.5(忍術/地球)
•クールダウン: 9秒
•チャクラコスト: 20チャクラ
地球2 •要件:忍術:2
•損傷:ベースダメージ:0
•クールダウン: 11秒
•チャクラコスト: 1秒あたり25チャクラ+5
地球3 •要件:忍術:4
•損傷:ベースダメージ:15、習得レベルあたり+12(忍術/地球)
•クールダウン: 13秒
•チャクラコスト: 45チャクラ
地球4 •要件:忍術:6
•損傷:ベースダメージ:0
•クールダウン: 15秒
•チャクラコスト: 55チャクラ +5秒
地球5 •要件:忍術:8
•損傷:ベースダメージ:0(スロー:50%)
•クールダウン: 18秒
•チャクラコスト: 50チャクラ
地球6 •要件:忍術:12
•損傷:ベースダメージ:32、習得レベルあたり+3.5(忍術/地球)、防衛休憩
•クールダウン: 15秒
•チャクラコスト: 45チャクラ
地球7 •要件:忍術:16
•損傷:ベースダメージ:0、敵から1秒あたり50チャクラを排出する
•クールダウン: 20秒
•チャクラコスト: 80チャクラ +5秒
地球8 •要件:忍術:20
•ダメージ:ベースダメージ:ヒットごとに1、習得レベルごとに+1(忍術/地球)
•クールダウン: 40秒
•チャクラコスト: 150チャクラ

忍者時間からの水要素水要素

能力説明
水1 •要件:忍術:1
•損傷:ベースダメージ:17、習得レベルあたり+3(忍術/水)、+2秒の25%遅い
•クールダウン: 8秒
•チャクラコスト: 20チャクラ
水2 •要件:忍術:2
•損傷:ベースダメージ:24、習得レベルあたり+4(忍術/水)、発射体をブロックし、敵を押す
•クールダウン: 12秒
•チャクラコスト: 25チャクラ
水3 •要件:忍術:4
•損傷:ベースダメージ:22、習得レベルあたり+5(忍術/水)、+2秒の25%遅い
•クールダウン: 13秒
•チャクラコスト: 35チャクラ
水4 •要件:忍術:6
•損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5、習得レベルあたり+1.5(忍術/水)、防衛休憩、スタン
•クールダウン: 16秒
•チャクラコスト: 50チャクラ
水5 •要件:忍術:8
•損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5、習得レベルあたり+1.5(忍術/水)、防衛休憩、スタン
•クールダウン: 20秒
•チャクラコスト: 65チャクラ
水6 •要件:忍術:12
•損傷:ベースダメージ:65、習得レベルあたり+8(忍術/水)、+2秒の25%遅い
•クールダウン: 25秒
•チャクラコスト: 85チャクラ
水7 •要件:忍術:16
•損傷:ベースダメージ:ウォーターピラーあたり40、習得レベルあたり+14(忍術/水)
•クールダウン: 30秒
•チャクラコスト: 95チャクラ
水8 •要件:忍術:20
•損傷:ベースダメージ:100、習得レベルあたり+16(忍術/水)、防衛休憩
•クールダウン: 40秒
•チャクラコスト: 150チャクラ

忍者の時間に要素を再ロールする方法


忍者時間の再ロール画面を示す画面
逃亡者による画像

Ninja Timeで要素を再ロールするには、メインメニューの[スピン]ボタンを選択します。これにより、スロットマシンのような画面に移動し、要素、家族、および氏族を再ロールできます。スピンは限られており、取得が困難であるため、スピンを賢く使用してください。

このガイドは、忍者時間の要素について知るために必要なすべてをカバーしています。より有用な情報については、忍者の時間の家族と氏族ガイドを探索してください。

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