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終極忍者時間元素指南和層列表[發布]

by Jason Mar 19,2025

忍者時代,掌握元素對於發揮忍者的全部潛力至關重要。每個元素都賦予獨特而強大的能力;揮舞著毀滅性的攻擊或利用敏捷性動作的風。在下面的忍者時間元素指南和層列表中發現您的理想元素。

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忍者時間元素層列表


忍者時間元素層列表
圖片製作的圖像

冰和火元素在忍者時代佔據了至高無上的統治,提供了出色的多功能性。 ICE在人群控制方面表現出色,而火災會造成毀滅性的傷害。新玩家可能會發現地球和閃電更容易管理,從而提供堅實的,全方位的進攻能力。

忍者時間元素列表


元素描述
忍者時間的冰元素 **冰**一個非常強大的元素,專門針對人群控制和破壞爆發。
忍者時間的火元素 **火**一個非常強大的元素集中在遠程攻擊和高傷害輸出上。
忍者時間的閃電元素 **閃電**一個非常強大的元素強調高速和人群的控制。
忍者時間的風元素 **風**強大的元素專門研究遠程攻擊和逃避敵人。
忍者時間的地球元素 **地球**強大的元素專注於人群控制,高防禦和實質健康。
忍者時間的水元素 **水**專門研究人群控制和逃避敵人的元素。

儘管所有元素都具有優點,但由於其獨特的性質和更高的稀有性(5%),ICE脫穎而出,導致了優越的統計數據。對於初學者,建議閃電或火力損壞和實用性。

忍者時間的元素能力


以下是每個元素能力的詳細細分,概述了其獨特的功能和效果:

忍者時間的冰元素冰元素

能力描述
冰1需求: Ninjutsu:1
損壞:基本傷害:每針10,+1每位精通水平(忍者/冰)
冷卻: 6秒
脈輪費用: 15脈輪
冰2要求:忍者:3
損壞:基本傷害:20,+6掌握水平(忍者/冰),+1秒凍結
冷卻: 13秒
脈輪費用: 45脈輪
冰3要求:忍者:6
損壞:基本傷害:25,每位精通級別+8(忍者/冰),+3秒的凍結,防禦休息
冷卻: 18秒
脈輪費用: 35脈輪
冰4要求:忍者:10
損壞:基本傷害:30,+10掌握水平(忍者/冰),+2秒的凍結
冷卻: 15秒
脈輪費用: 50脈輪
冰5要求:忍者:15
損壞:基本損壞:65,每位精通級別+8(忍者/冰),+2秒的凍結
冷卻: 25秒
脈輪費用: 75脈輪
冰6要求:忍者:20
損壞:基本傷害:每次命中率3,+0.8每位掌握水平(Ninjutsu/Ice)
冷卻: 30秒
脈輪費用: 100脈輪

忍者時間的火元素火元素

能力描述
火1需求: Ninjutsu:1
損壞:基本損壞:每舒肯7個,+1每位掌握水平(忍者/火),+1秒的火災傷害
冷卻: 8秒
脈輪費用: 15脈輪
火2要求:忍者:2
損壞:基本傷害:12,+3掌握水平(Ninjutsu/Fire),+1秒的火災傷害每秒
冷卻: 10秒
脈輪費用: 25脈輪
火3要求:忍者:4
損壞:基本傷害:每火球7個,每位精通級別+3(忍者/火),+3秒的火災損壞
冷卻: 18秒
脈輪費用: 45脈輪
火4要求:忍者:4
損壞:基本傷害:20,+4掌握水平(忍者/火),+3秒的火災損壞
冷卻: 12秒
脈輪費用: 45脈輪
火5要求:忍者:8
損壞:基本傷害:每次命中12,+1每次掌握水平(忍者/火),+1秒的火災傷害每秒
冷卻: 15秒
脈輪費用: 0脈輪+5 /秒
火6要求:忍者:12
損壞:基本損壞:30,+3掌握水平(Ninjutsu/Fire),+1秒的火災傷害
冷卻: 20秒
脈輪費用: 30脈輪
火7要求:忍者:16
損壞:基本傷害:65,每位精通級別+8(忍者/火),+2秒的火災傷害
冷卻: 25秒
脈輪費用: 75脈輪
火8要求:忍者:15
損壞:基本傷害:120,+20掌握水平(Ninjutsu/Fire),+5秒的火災損壞
冷卻: 40秒
脈輪費用: 175脈輪

忍者時間的閃電元素閃電元素

能力描述
閃電1需求: Ninjutsu:1
損壞:基本傷害:每次命中4次,+0.7掌握水平(Ninjutsu/Lightning),+2秒的電氣化
冷卻: 8秒
脈輪費用: 15脈輪
閃電2要求:忍者:2
損壞:基本傷害:每次命中3,+0.6每位精通水平(忍者/閃電),昏迷
冷卻: 17秒
脈輪費用: 25脈輪+5 /秒
閃電3要求:忍者:4
損壞:基本傷害:25,每位精通水平(忍者/閃電),防禦休息,+4秒電氣化
冷卻: 12秒
脈輪費用: 45脈輪
閃電4要求:忍者:6
損壞:基本傷害:每次命中2次,+1.4每位精通水平(忍者/閃電),昏迷
冷卻: 20秒
脈輪費用: 0脈輪+5 /秒
閃電5要求:忍者:8
損壞:基本傷害:0(+1.5倍移動速度)
冷卻: 5秒
脈輪費用: 0脈輪+5 /秒
閃電6要求:忍者:6
損壞:基本傷害:每次命中2次,+1.4每位掌握水平(忍者/閃電),震驚敵人
冷卻: 20秒
脈輪費用: 0脈輪+5 /秒
閃電7要求:忍者:16
損壞:基本傷害:55,+9掌握水平(忍者/閃電),+4秒電氣化
冷卻: 20秒
脈輪費用: 85脈輪
閃電8要求:忍者:20
損壞:基本損壞:290,+28掌握水平(Ninjutsu/Lightning),+6秒的電氣化,防禦休息
冷卻: 60秒
脈輪費用: 200脈輪
忍者時間的風元素

風元素

能力描述
風1需求: Ninjutsu:1
損壞:基本傷害:19,+2.5掌握水平(忍者/風)
冷卻: 7秒
脈輪費用: 15脈輪
風2要求:忍者:2
損壞:基本傷害:0,破折號
冷卻: 15秒
脈輪費用: 35脈輪
風3要求:忍者:4
損壞:基本傷害:17,+4掌握水平(忍者/風)
冷卻: 10秒
脈輪費用: 40脈輪
風4要求:忍者:6
損壞:基本傷害:18,每次掌握水平+8(忍者/風),防禦休息
冷卻: 15秒
脈輪費用: 50脈輪
風5要求:忍者:8
損壞:基本傷害:35,每位精通水平+6 +6(忍者/風),防禦休息
冷卻: 12秒
脈輪費用: 65脈輪
風6要求:忍者:12
損壞:基本傷害:每次命中5,+0.75,每位精通水平(忍者/風)
冷卻: 20秒
脈輪費用: 80脈輪
風7要求:忍者:16
損壞:基本損壞:每秒70,+10級掌握水平(Ninjutsu/Wind)
冷卻: 18秒
脈輪費用: 85脈輪
風8要求:忍者:20
損壞:基本傷害:每次命中25次,每位精通水平+2(忍者/風),防禦休息
冷卻: 40秒
脈輪費用: 100脈輪

忍者時間的地球元素地球元素

能力描述
地球1需求: Ninjutsu:1
損壞:基本傷害:每擊3,+0.5,每位掌握水平(Ninjutsu/Earth)
冷卻: 9秒
脈輪費用: 20脈輪
地球2要求:忍者:2
損壞:基本傷害:0
冷卻: 11秒
脈輪費用: 25脈輪+5 /秒
地球3要求:忍者:4
損壞:基本傷害:15,+12
冷卻: 13秒
脈輪費用: 45脈輪
地球4要求:忍者:6
損壞:基本傷害:0
冷卻: 15秒
脈輪費用: 55脈輪+5每秒
地球5要求:忍者:8
損壞:基本傷害:0(慢:50%)
冷卻: 18秒
脈輪費用: 50脈輪
地球6要求:忍者:12
損壞:基本損壞:32,+3.5每個精通水平(Ninjutsu/Earth),防禦休息
冷卻: 15秒
脈輪費用: 45脈輪
地球7要求:忍者:16
損壞:基本傷害:0,從敵人那裡排出50脈輪
冷卻: 20秒
脈輪費用: 80脈輪+5 /秒
地球8要求:忍者:20
損壞:基本傷害:每次命中1,+1每位掌握水平(Ninjutsu/Earth)
冷卻: 40秒
脈輪費用: 150脈輪

忍者時間的水元素水元素

能力描述
水1需求: Ninjutsu:1
損壞:基本傷害:17,+3級掌握水平(忍者/水),+2秒的25%慢
冷卻: 8秒
脈輪費用: 20脈輪
水2要求:忍者:2
損壞:基本損壞:24,每位掌握水平+4 +4(忍者/水),阻止彈丸和推動敵人
冷卻: 12秒
脈輪費用: 25脈輪
水3要求:忍者:4
損壞:基本傷害:22,每位精通水平+5 +5
冷卻: 13秒
脈輪費用: 35脈輪
水4要求:忍者:6
損壞:基本傷害:每次命中5,+1.5每位精通水平(忍者/水),防禦休息,昏迷
冷卻: 16秒
脈輪費用: 50脈輪
水5要求:忍者:8
損壞:基本傷害:每次命中5,+1.5每位精通水平(忍者/水),防禦休息,昏迷
冷卻: 20秒
脈輪費用: 65脈輪
水6要求:忍者:12
損壞:基本傷害:65,每位精通水平+8 +8(忍者/水),+2秒的25%慢
冷卻: 25秒
脈輪費用: 85脈輪
水7要求:忍者:16
損壞:基本損壞:每個水支柱40,每位精通水平+14(Ninjutsu/Water)
冷卻: 30秒
脈輪費用: 95脈輪
水8要求:忍者:20
損壞:基本傷害:100,+16掌握水平(Ninjutsu/Water),防禦休息
冷卻: 40秒
脈輪費用: 150脈輪

如何在忍者時間重新元素


屏幕顯示忍者時間的重播屏幕
逃避現實的圖像

要在Ninja時間重新滾動元素,請在主菜單上選擇“旋轉”按鈕。這將帶您進入類似老虎機的屏幕,您可以在其中重新讀取元素,家庭和氏族。明智地使用旋轉,因為它們很難獲得。

本指南涵蓋了您需要了解的有關忍者元素的所有信息。探索我們的忍者時代家庭和氏族指南,以獲取更多有用的信息。

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