Obsidian Entertainment 's Avowed는 경이로운 출시를 즐겼으며, 첫 달에 Xbox 게임 패스에서 590 만 명의 플레이어를 유치했습니다. 인디애나 존스와 같은 기간에 데스티니 의 4 백만 명의 선수는 데뷔했습니다. 기존의 영원의 기둥 세계에 기반을 둔이 성공은 플레이어 활동, 스트리밍 뷰 및 검색 트렌드를 추적하여 지속적인 관심을 나타내는 MindGame 데이터에 의해 더욱 검증됩니다.
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긍정적 인 비판적 수신과 강력한 판매에도 불구하고 Microsoft의 Avowed (80 달러에서 1 억 2 천만 달러 사이)에 대한 투자는 투자 수익을 보장하기 위해 장기 플레이어 참여가 필요했습니다. 현재 플레이어 번호를 유지하고 새로운 청중을 유치하는 것이 중요하며 지속적인 콘텐츠 업데이트, 전략 마케팅 및 잠재적 인 향후 확장이 필요합니다. On PlayStation 5와 같은 멀티 플랫폼 릴리스는 Avowed 의 도달 범위를 크게 넓힐 수 있습니다.
Avowed 의 초기 성공은 부인할 수 없지만 Microsoft는 경쟁력있는 게임 환경 내에서 가입자 유지를위한 게임을 활용하는 지속적인 도전에 직면 해 있습니다. 지속적인 컨텐츠 지원과 더 넓은 접근성은 장기적인 생존력을 확보하는 데 중요합니다.