
디아블로 4가 이번 주 최초의 포괄적인 콘텐츠 로드맵을 공개하며 2025년 예정된 업데이트와 함께 2026년에 올 것을 암시했습니다. 이 공개는 발표된 콘텐츠가 플레이어의 관심을 충분히 유지할 수 있을지에 대해 ARPG 커뮤니티 내에서 엇갈린 반응을 불러일으켰습니다.
커뮤니티의 우려 부각
로드맵 공개 이후, 레딧에서의 논의는 다가오는 시즌 콘텐츠의 깊이에 대한 플레이어들의 회의론을 부각시켰습니다. 한 사용자는 "와! 새로운 지옥군단 색깔과 임시 능력이 정말 기대되네요"라고 비꼬며 말했고, 다른 이들도 반복적인 시즌 메커니즘에 대한 우려를 반향했습니다.
경험 많은 플레이어들은 디아블로 4의 접근 방식을 경쟁작들과 비교하며 불리하게 평가했고, 다른 ARPG들이 더 혁신적인 시즌 업데이트를 도입한다고 지적했습니다. 한 커뮤니티 회원은 "D4의 새 시즌은 기존 시스템을 약간 수정해 재포장하는 느낌"이라고 언급했고, 다른 한 명은 게임을 즐기고 있지만 근본적인 변화가 제한적이라는 점에 실망감을 나타냈습니다.
디아블로 커뮤니티 매니저가 결국 논의에 개입하여, 로드맵이 아직 개발 중인 다가오는 기능들의 일부 세부사항을 의도적으로 생략했다고 설명했습니다. 해당 성명은 "이것이 2025년에 오는 전부는 아닙니다 :)"라고 안심시켰습니다.
라이브 서비스 도전에 대한 개발자 관점
게임 디렉터 브렌트 깁슨은 최근 인터뷰에서 디아블로 4의 라이브 서비스 모델을 관리하는 균형 잡기 기술에 대해 논의했습니다. 그는 진화하는 플레이어 기대치와 콘텐츠 기획에 있어 유연성의 필요성을 인정했습니다.
깁슨은 "플레이어의 우선순위는 외부 요인이나 내부적 발견에 따라 빠르게 변할 수 있습니다"라고 설명했습니다. 팀은 시즌마다 서로 다른 플레이어 세그먼트를 고려하기 위해 회전식 초점 시스템을 사용하는 동시에, 주요 통합 업데이트는 확장팩을 위해 비축하고 있습니다.
시즌 콘텐츠에 관한 논의는 전 블리자드 사장 마이크 입바라의 의견도 불러일으켰는데, 그는 소셜 미디어를 통해 팀이 경직된 일정을 유지하기보다는 근본적인 엔드게임 문제를 해결하기 위해 시즌 출시 속도를 늦추는 것을 고려해야 한다고 제안했습니다.
디아블로 4: 증오의 용기 확장팩 스크린샷

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확장팩 일정 조정 - 두 번째 확장팩을 원래 계획했던 연간 주기를 유지하지 않고 2026년으로 연기하는 것 - 은 커뮤니티 논의에서 또 다른 초점이 되고 있습니다. '증오의 용기'가 2024년에 예정대로 출시된 반면, 플레이어들은 다음 주요 콘텐츠 확장팩을 위해 더 오래 기다려야 할 것입니다.
앞으로를 보면, 시즌 8이 4월 말에 출시되며 보스 중심 플레이어를 위한 편의성 개선이 이루어질 것입니다. 이후 2024년 내내 이어질 시즌들은 팀이 다음 주요 확장팩 준비로 주의를 돌리기 전까지 번갈아 가며 초점 영역을 바꿀 것입니다.
깁슨이 언급했듯이: "확장팩은 우리가 모두를 동시에 만족시킬 수 있는 실질적인 무언가를 제공하는 곳입니다." 그때까지 팀은 개발 추진력을 유지하면서 다양한 플레이어 기대를 충족시키는 도전을 계속해서 헤쳐 나갈 것입니다.