
本週,《暗黑破壞神4》發布了首份完整的內容路線圖,概述了2025年的計畫更新,同時也預告了2026年的內容。這項揭露在ARPG社群中引發了複雜的反應,玩家們對於公布的內容是否足以維持參與度意見不一。
社群疑慮浮現
路線圖發布後,Reddit上的討論凸顯了玩家對即將到來的賽季內容深度的懷疑。「哇!等不及要看新的『地獄狂潮』顏色和臨時能力了,」一位用戶諷刺地評論道,其他人也附和了對重複性賽季機制的擔憂。
資深玩家將《暗黑破壞神4》的作法與競爭對手進行了不利的比較,指出其他ARPG引入了更具變革性的賽季更新。「D4的新賽季感覺就像是將現有系統重新包裝並稍作調整,」一位社群成員觀察道,而另一位則承認雖然享受遊戲,但對缺乏實質性改變感到失望。
《暗黑破壞神》的社群經理最終介入討論,澄清路線圖有意省略了一些仍在開發中的未來功能細節。「這並不是2025年會推出的全部內容 :)」他們的聲明保證道。
開發者對即時服務挑戰的看法
遊戲總監 Brent Gibson 在最近的採訪中討論了管理《暗黑破壞神4》即時服務模式的平衡藝術。他承認了玩家期望的演變以及內容規劃需要保持靈活性。
「玩家的優先事項可能會根據外部因素或內部發現而迅速改變,」Gibson解釋道。團隊採用輪換聚焦系統,在不同賽季中關注不同的玩家群體,同時將主要的大型統一更新留給資料片。
關於賽季內容的討論也引來了前暴雪總裁 Mike Ybarra 的評論,他在社群媒體上建議,團隊應該考慮放緩賽季發布節奏,以解決根本的終局遊戲問題,而不是維持僵硬的時間表。
《暗黑破壞神4:憎恨之軀》資料片截圖

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資料片排程的調整——將第二部資料片推遲至2026年,而非維持原定的年度節奏——已成為社群討論的另一個焦點。雖然《憎恨之軀》在2024年如期推出,但玩家需要等待更長時間才能迎來下一個主要內容資料片。
展望未來,第8賽季將於4月下旬推出,為專注於首領戰鬥的玩家帶來了生活品質改善。2024年隨後的賽季將輪流聚焦不同領域,之後團隊將把注意力轉向準備下一個大型資料片。
正如 Gibson 所言:「資料片是我們同時為所有玩家提供實質內容的場合。」在此之前,團隊將繼續在滿足多元玩家期望與保持開發動能之間,應對種種挑戰。