집 소식 Elden Ring의 Nightreign : 잃어버린 신의 전쟁의 에코

Elden Ring의 Nightreign : 잃어버린 신의 전쟁의 에코

by Amelia Mar 14,2025

지난 주말에는 Fromsoftware의 유명한 타이틀에서 다가오는 독립형 멀티 플레이어 게임 분기 인 Elden Ring : Nightreign 의 첫 번째 네트워크 테스트를 기록했습니다. 작년의 Erdtree DLC의 Shadow 와 달리 Nightreign은 학부모 게임의 이름과 미학 만 공유하여 간소화 된 생존 형식을 위해 열린 세계를 포기합니다. 3 인 팀은 수축지도에 빠지고 적과 어려움을 겪고 있습니다. 이 디자인은 이번 달에만 2 천만 명의 플레이어를 감안할 때 엄청나게 인기있는 Fortnite를 불러 일으 킵니다.

그러나 Nightreign은 덜 유명하고 종종 비판을받는 게임 : 2013의 God of War : Ascension과 매우 유사합니다. 그리고 그것은 긍정적 인 비교입니다.

이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니
이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니

2010 년의 God of War 3 과 2018 년의 Norse Resboot, Ascension , Original Greek Trilogy 이전의 전편 인 Ascension 사이에 출시 된 Kratos는 Kratos의 Ares와의 맹세를 깨기위한 투쟁을 따랐습니다. 원래 3 부작의 서사시 피날레와 일치하지 않고 친숙한 공식을 개선하려고 시도한 승천은 프랜차이즈의 검은 양이되었습니다.

이 명성은 이해할 수 있지만 불공평합니다. Kratos의 Furies와의 대결은 Zeus와의 전투의 높이에 도달하지 못했지만,이 전편은 저주받은 교도소, 거대한 고정 된 거인 내의 미로 던전과 같은 멋진 세트 조각을 자랑했습니다. 더 중요한 것은 승천은 프랜차이즈가 이전에 시도하지 않은 것을 개척했다 : 멀티 플레이어.

Ascension의 멀티 플레이어 인 "신들의 시험"은 Elden Ring : Nightreign 과 매우 유사한 협력적인 PVE 경험입니다. Ascension의 이야기에서, 플레이어는 "당신은 나를 구해 주셨습니다!" 레벨 보스에 의해 분쇄되기 전에. 이 시점 이후 멀티 플레이어 잠금 해제는이 NPC를 플레이어 캐릭터로 보여 주며, 사망 전 Olympus 순간으로 순간 이동합니다. 플레이어는 독특한 무기, 갑옷 및 마술을 부여하는 4 명의 신들 중 하나 (즈 세이 돈, 하데스 또는 아레스)에게 충성을 약속합니다. 이들은 5 개의 멀티 플레이어 모드에서 사용되며 4 개는 경쟁력있는 PVP입니다.

다섯 번째 모드 인 신들의 재판은 협력적인 PVE이며 본질적으로 Elden Ring : Nightreign 입니다.

Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 Soulsborne YouTubers의 Nightreign 의 미리보기는 Fortnite 와 같은 라이브 서비스 게임과 유사성을 강조합니다. Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 플레이어를 손상시키고 움직임을 제한하여 시간이 지남에 따라 어려움을 증가시키는 환경 위험을 특징으로합니다. 그것은 심지어 스피릿 조류를 사용하여 플레이어를 선택한 착륙 지점으로 운반하는 포트 나이트의 상징적 인 드롭 시퀀스를 반영합니다.

이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco
이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco

전쟁의 신 : 승천 은 "우리는 어디에서 떨어지고 있습니까?" 요소, 더 깊은 비교는 공통 근거를 나타냅니다. Nightreign 과 Ascension의 신들에 대한 재판은 팀이 점점 더 힘든 적들과 마주하는 협동 경험입니다. 둘 다 이전 게임에서 보스와 싸울 수있는 기회를 제공합니다 ( 전쟁 3 신의 허리 또는 Dark Souls의 Nameless King 3 ). 두 카운트 다운 기능 ( 승천은 일시 중지 가능)이며 작거나 수축하는 맵에서 발생합니다. 둘 다 싱글 플레이어 경험으로 유명한 스튜디오의 멀티 플레이어 게임이며, 오리지널 시리즈 제작자 ( Elden Ring 의 Hidetaka Miyazaki, David Jaffe, Cory Barlog 및 Stig Asmussen for God of War : Ascension )의 감독없이 만들어졌습니다.

Nightreign은 Ascension의 신들과 동일한 반응을 불러 일으 킵니다. 네트워크 테스트 참가자는 시계에 대한 열광적이고 짜릿한 종족을 설명합니다. 플레이어가 전략적으로 시나리오에 접근 할 수있는 기본 게임의 편안한 속도와 달리, Nightreign 은 본능적 인 플레이를 세력하여 자원을 제한하고 속도와 효율성을 강조합니다 (Vaatividya Netse). 급류 부재는 달리기 속도와 점프 높이를 증가시켜 보상됩니다.

Ascension의 멀티 플레이어는 단일 플레이어 역학을 조정하여 더 빠른 간격을 조정하여 Nightreign의 접근 방식을 반영했습니다. 런 속도, 연장 점프, 자동화 된 파커 및 그래 플 공격 ( Nightreign의 Wylder 캐릭터와 유사)이 추가되었습니다. 전투는 지나치게 어렵지 않지만, 수많은 적들이 매 초마다 수를 세므로 열광적 인 스프린트와 끊임없는 전투로 이어집니다.

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후자의 모호함과 영혼과 같은 장르와 전쟁의 신의 대조적 인 본질을 감안할 때, Nightreign의 승천 에 대한 유사성은 예상치 못한 일이다. 신의 신은 선수들에게 신을 흘리는 전사로서의 선수들에게 힘을주는 곳에서, 영혼 같은 게임은 그들을 약하고 저주받은 언데드로 끊임없는 위험에 처해 있습니다. 그러나 최근의 Souls Like Games의 도전은 수많은 게임 브레이크 빌드로 줄어들 었습니다. Nightreign은 난이도를 회복하는 것을 목표로하며, 동시에 숙련 된 선수들에게 짜릿하고 시간이 잘되는 전쟁의 전쟁 전투 : 승천을 제공합니다.

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