首頁 新聞 埃爾登·林格(Elden Ring)的裸體:失去戰神的迴盪

埃爾登·林格(Elden Ring)的裸體:失去戰神的迴盪

by Amelia Mar 14,2025

在過去的一個週末標誌著Elden Ring的第一個網絡測試:Nightreign ,即即將到來的獨立多人遊戲從FromSoftware著名的標題中進行分支。與去年的Erdtree DLC的陰影不同, Nightreign僅分享其父母遊戲的名稱和美學,從而放棄了開放的世界,以簡化的生存格式。三人球隊跌入縮水地圖,與敵人作鬥爭和越來越困難的老闆。鑑於本月僅本月球員,這種設計就喚起了人們非常受歡迎的Fortnite ,這並不奇怪。

然而,夜行者與一個不太聞名,經常受到批評的遊戲:2013年的《戰神:升天》非常相似。這是一個積極的比較。

圖片來源:Sony Santa Monica / Sony
圖片來源:Sony Santa Monica / Sony

在克拉托斯(Kratos)與阿雷斯(Ares)打破誓言之後,在2010年的《戰神》第3和2018年的北歐人重新啟動時發行了前傳升天,這是原始希臘三部曲的前傳。 Ascension未能與原始三部曲的史詩般的結局相匹配,並試圖改造一個熟悉的配方,因此成為了特許經營的黑羊,這是一個宏偉的主菜之前的不錯的開胃菜。

這種聲譽雖然可以理解,但不公平。儘管Kratos與Furies的對抗並沒有達到與宙斯的戰鬥的高度,但這段前傳中有令人驚嘆的套裝,例如該死的監獄,一個迷宮的地下城,在一個巨大的,固定的巨人中。更重要的是,提升開創了特許經營以前從未嘗試過的東西:多人遊戲。

Ascension的多人遊戲“眾神的審判”是一種合作的PVE經驗,與Elden Ring:Nightreign非常相似。在提升的故事中,玩家遇到了一個鎖住的NPC,他過早地哭了“你救了我!”在被關卡老闆壓碎之前。此後,解鎖多人遊戲揭示了這一NPC作為球員角色,在死前被傳送到奧林匹斯邦。球員承諾效忠四個神之一,即祖斯,波塞冬,黑地或阿雷斯 - 授予獨特的武器,盔甲和魔術。這些用於五種多人遊戲模式,四種是競爭性PVP。

第五個模式,即眾神的試驗,是合作的PVE,基本上是Elden Ring:Nightreign

從vaatividya和Iron Pineapple等Soulsborne Yightreign的預覽,以及IGN,突出了與Fortnite等現場服務遊戲的相似之處。 Nightreign具有隨機的戰利品,資源管理和環境危害,損害了玩家並限制運動,並且隨著時間的流逝而增加了困難。它甚至反映了Fortnite的標誌性下降序列,使用Spirit Birds將玩家運送到他們選擇的著陸點。

圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco
圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco

戰神:升天缺乏“我們在哪裡掉落?”元素,更深入的比較揭示了共同點。 NightreignAscension對眾神的審判都是合作經歷,團隊面對越來越強硬的敵人。兩者都有機會與以前的遊戲(戰神3《黑暗之魂3 》中的無名國王3)中的老闆作戰。兩者都具有倒計時(儘管升天是可以停止的),並在小圖或收縮地圖上進行。兩者都是以單人玩家體驗而聞名的錄音棚的多人遊戲,而沒有原始系列創作者的監督(Hidetaka Miyazaki for Elden Ring和David Jaffe,Cory Barlog,Cory Barlog和Stig Asmussen for God of War of War:Ascension:Ascension:Ascension:Ascension )。

Nightreign喚起了與Ascension對眾神的審判相同的反應。網絡測試參與者描述了瘋狂的,令人振奮的比賽。與基礎遊戲的放鬆速度不同,玩家可以戰略性地接近方案,圍裙力量的本能遊戲,限制了資源並強調速度和效率(如Vaatividya指出)。缺乏洪流是通過提高跑步速度和跳高高度來補償的。

Ascension的多人遊戲改編了其單人遊戲機制,以更快地節奏,從而反映了Nightreign的方法。增加了跑步速度,延長的跳躍,自動跑酷和抓斗攻擊(類似於Nightreign的Wylder角色)。儘管戰鬥並不難過,但敵人數量的數量每秒鐘就會佔據一秒鐘,從而導致瘋狂的衝刺和無情的戰鬥。

哪個遊戲具有現在久遠的多人遊戲模式? ----------------------------------------------------------------------------------

鑑於後者的默默無聞和靈魂般的流派和戰爭之神的對比性質和對比性的性質和對比性的性質和對比性,吉式提升的相似之處是出乎意料的。戰神將玩家作為殺死神的戰士的能力,靈魂般的遊戲將它們視為虛弱的,被詛咒的亡靈,面臨著恆定的危險。但是,最近的Soulslike遊戲中的挑戰減少了,隨著眾多破壞性遊戲的構建。 Nightreign旨在恢復困難,同時為熟練的球員提供令人振奮的,時間敏感的戰爭:升天

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