首页 新闻 埃尔登·林格(Elden Ring)的裸体:失去战神的回荡

埃尔登·林格(Elden Ring)的裸体:失去战神的回荡

by Amelia Mar 14,2025

在过去的一个周末标志着Elden Ring的第一个网络测试:Nightreign ,即即将到来的独立多人游戏从FromSoftware著名的标题中进行分支。与去年的Erdtree DLC的阴影不同, Nightreign仅分享其父母游戏的名称和美学,从而放弃了开放的世界,以简化的生存格式。三人球队跌入缩水地图,与敌人作斗争和越来越困难的老板。鉴于本月仅本月球员,这种设计就唤起了人们非常受欢迎的Fortnite ,这并不奇怪。

然而,夜行者与一个不太闻名,经常受到批评的游戏:2013年的《战神:升天》非常相似。这是一个积极的比较。

图片来源:Sony Santa Monica / Sony
图片来源:Sony Santa Monica / Sony

在克拉托斯(Kratos)与阿雷斯(Ares)打破誓言之后,在2010年的《战神》第3和2018年的北欧人重新启动时发行了前传升天,这是原始希腊三部曲的前传。 Ascension未能与原始三部曲的史诗般的结局相匹配,并试图改造一个熟悉的配方,因此成为了特许经营的黑羊,这是一个宏伟的主菜之前的不错的开胃菜。

这种声誉虽然可以理解,但不公平。尽管Kratos与Furies的对抗并没有达到与宙斯的战斗的高度,但这段前传中有令人惊叹的套装,例如该死的监狱,一个迷宫的地下城,在一个巨大的,固定的巨人中。更重要的是,提升开创了特许经营以前从未尝试过的东西:多人游戏。

Ascension的多人游戏“众神的审判”是一种合作的PVE经验,与Elden Ring:Nightreign非常相似。在提升的故事中,玩家遇到了一个锁住的NPC,他过早地哭了“你救了我!”在被关卡老板压碎之前。此后,解锁多人游戏揭示了这一NPC作为球员角色,在死前被传送到奥林匹斯邦。球员承诺效忠四个神之一,即祖斯,波塞冬,黑地或阿雷斯 - 授予独特的武器,盔甲和魔术。这些用于五种多人游戏模式,四种是竞争性PVP。

第五个模式,即众神的试验,是合作的PVE,基本上是Elden Ring:Nightreign 。

从vaatividya和Iron Pineapple等Soulsborne Yightreign的预览,以及IGN,突出了与Fortnite等现场服务游戏的相似之处。 Nightreign具有随机的战利品,资源管理和环境危害,损害了玩家并限制运动,并且随着时间的流逝而增加了困难。它甚至反映了Fortnite的标志性下降序列,使用Spirit Birds将玩家运送到他们选择的着陆点。

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco
图片来源:FromSoftware / Bandai Namco

战神:升天缺乏“我们在哪里掉落?”元素,更深入的比较揭示了共同点。 Nightreign和Ascension对众神的审判都是合作经历,团队面对越来越强硬的敌人。两者都有机会与以前的游戏(战神3或《黑暗之魂3 》中的无名国王3)中的老板作战。两者都具有倒计时(尽管升天是可以停止的),并在小图或收缩地图上进行。两者都是以单人玩家体验而闻名的录音棚的多人游戏,而没有原始系列创作者的监督(Hidetaka Miyazaki for Elden Ring和David Jaffe,Cory Barlog,Cory Barlog和Stig Asmussen for God of War of War:Ascension:Ascension:Ascension:Ascension )。

Nightreign唤起了与Ascension对众神的审判相同的反应。网络测试参与者描述了疯狂的,令人振奋的比赛。与基础游戏的放松速度不同,玩家可以战略性地接近方案,围裙力量的本能游戏,限制了资源并强调速度和效率(如Vaatividya指出)。缺乏洪流是通过提高跑步速度和跳高高度来补偿的。

Ascension的多人游戏改编了其单人游戏机制,以更快地节奏,从而反映了Nightreign的方法。增加了跑步速度,延长的跳跃,自动跑酷和抓斗攻击(类似于Nightreign的Wylder角色)。尽管战斗并不难过,但敌人数量的数量每秒钟就会占据一秒钟,从而导致疯狂的冲刺和无情的战斗。

哪个游戏具有现在久远的多人游戏模式? ----------------------------------------------------------------------------------

鉴于后者的默默无闻和灵魂般的流派和战争之神的对比性质和对比性的性质和对比性的性质和对比性,吉式与提升的相似之处是出乎意料的。战神将玩家作为杀死神的战士的能力,灵魂般的游戏将它们视为虚弱的,被诅咒的亡灵,面临着恒定的危险。但是,最近的Soulslike游戏中的挑战减少了,随着众多破坏性游戏的构建。 Nightreign旨在恢复困难,同时为熟练的球员提供令人振奋的,时间敏感的战争:升天。

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