유명 비디오 게임 작곡가인 Andrew Hulshult와의 광범위한 인터뷰를 통해 그의 경력, 창작 과정, 음악적 영향을 자세히 알아봅니다. Rise of the Triad 및 Duke Nukem 3D Reloaded와 같은 프로젝트의 초기 작업부터 DOOM Eternal DLC 및 Nightmare와 같은 주요 타이틀에 대한 기여까지 Reaper, Hulshult가 음악가로서의 자신의 진화와 작곡에 따른 도전과 보상에 대해 이야기합니다. 비디오 게임.
대화는 다음을 포함한 광범위한 주제를 다룹니다.
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초기 경력: Hulshult는 예상치 못한 업계 진출과 초기 직업 경험을 통해 얻은 교훈에 대해 이야기합니다. 그는 Duke Nukem 3D Reloaded 및 Rise of the Triad 2013 프로젝트에 대한 자신의 작업을 자세히 설명하면서 기존 IP와의 협력 정신과 작업의 부담을 강조합니다.
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음악적 진화: 인터뷰에서는 Hulshult의 작곡가로서의 성장, 메탈을 넘어 다양한 장르에 대한 탐구, 다양한 게임 미학에 맞게 자신의 스타일을 적용하는 능력에 대해 살펴봅니다. 그는 비디오 게임 음악이 쉽다는 오해를 바로잡고 창의적이고 협업적인 과정의 복잡성을 강조합니다.
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게임별 사운드트랙: ROTT 2013, Bombshell, DUSK, AMID EVIL의 사운드트랙에 대한 자세한 토론이 진행됩니다. 그리고 Prodeus에는 각 프로젝트를 형성한 창의적인 선택, 영향력, 개인적인 경험이 포함됩니다. 개인 스타일과 게임 분위기 사이의 균형을 맞추는 과제와 창작 과정 및 개발자와의 협업에 대한 일화를 살펴보세요.
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DOOM Eternal DLC: Hulshult가 인기가 높은 "Blood Swamps" 트랙 제작을 포함하여 DOOM Eternal DLC 작업에 대한 통찰력을 공유합니다. 그리고 id Software와의 독특한 협업. 그는 또한 DOOM 및 DOOM II 재출시를 위해 원작 IDKFA
사운드트랙을 재검토하고 리마스터링하는 과정에 대해서도 이야기합니다. -
Iron Lung 영화 사운드트랙: Hulshult는 영화 작곡 경험과 Markiplier 작업, 게임 작곡과 영화 작곡의 차이점을 엿볼 수 있습니다.
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장비 및 기술: Hulshult는 현재 기타 설정, 페달, 앰프 및 녹음 기술을 자세히 설명하여 그의 창의적인 작업 흐름에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다.
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개인 생활과 일상: 인터뷰는 Hulshult의 일상, 수면과 운동의 중요성, 직업 외 게임에 대한 열정에 대한 논의로 마무리됩니다.
인터뷰는 비디오 게임 업계 안팎에서 그가 가장 좋아하는 밴드에 대한 성찰과 게임과 영화 분야에서 그가 꿈꾸던 프로젝트를 탐구하는 가상 시나리오로 마무리됩니다. 전체적으로 Hulshult의 음악에 대한 열정과 창작 과정에 대한 그의 통찰력 있는 관점은 이 책을 게이머와 음악 애호가 모두에게 매력적인 책으로 만들어줍니다.