首頁 新聞 Google 友善的新聞標題:採訪 Andrew Hulshult 探討遊戲、音樂和 Creative 熱情

Google 友善的新聞標題:採訪 Andrew Hulshult 探討遊戲、音樂和 Creative 熱情

by Zoey Jan 24,2025

對著名視頻遊戲作曲家 Andrew Hulshult 的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、創作過程和音樂影響。 從他早期參與的項目,如Rise of the TriadDuke Nukem 3D Reloaded,到他對主要遊戲的貢獻,例如DOOM Eternal DLC和Nightmare Reaper,Hulshult 討論了他作為音樂家的演變以及作曲的挑戰和回報用於視頻遊戲。

對話涵蓋廣泛的主題,包括:

  • 早期職業生涯:Hulshult 講述了他意外進入該行業以及在早期職業經曆中學到的經驗教訓。 他詳細介紹了他在 《毀滅公爵 3D 重裝上陣》Rise of the Triad 2013 項目中的工作,強調了協作精神以及與知名 IP 合作的壓力。

  • 音樂演變:采訪探討了 Hulshult 作為作曲家的成長、他對金屬以外不同流派的探索,以及他調整自己的風格以適應各種遊戲美學的能力。 他糾正了視頻遊戲音樂很簡單的誤解,並強調了創作和協作過程的複雜性。

  • 遊戲特定配樂:詳細討論涵蓋ROTT 2013Bombshel​​lDUSKAMID EVIL 的配樂,以及Prodeus,包括塑造每個項目的創意選擇、影響和個人經曆。 探討了平衡個人風格與遊戲氛圍的挑戰,以及有關創作過程和與開發者合作的軼事。

  • DOOM Eternal DLC:Hulshult 分享他對 DOOM Eternal DLC 工作的見解,包括創作廣受歡迎的“Blood Swamps”曲目以及與 id Software 的獨特合作。他還討論了為DOOMDOOM II重新發行IDKFA原聲帶重新製作和重新製作的過程。

  • 鐵肺電影配樂:Hulshult 介紹了他為電影作曲、與 Markiplier 合作的經曆,以及為遊戲和電影作曲的區別。

  • 裝備和技術:Hulshult 詳細介紹了他當前的吉他設置、踏板、音箱和錄音技術,為他的創作工作流程提供了寶貴的見解。

  • 個人生活和日常生活:采訪最後討論了 Hulshult 的日常生活、睡眠和鍛煉的重要性,以及他對專業工作之外的遊戲的熱情。

采訪最後回顧了他在視頻遊戲行業內外最喜歡的樂隊,並提出了一個探索他在遊戲和電影中夢想項目的假設場景。 自始至終,胡爾舒特對音樂的熱情以及他對創作過程的深刻見解使這本書對於遊戲玩家和音樂愛好者來說都是一本引人注目的讀物。

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