소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (Sony Interactive Entertainment)의 전 세계 스튜디오 (Studios)의 전 책임자 인 슈히 요시다 (Shuhei Yoshida)는 경쟁사 닌텐도 (Nintendo)와 Xbox가 오케스트레이션 한 그의 광범위한 플레이 스테이션 경력에서 특히 두 가지 어려운 순간을 회상합니다.
Minnmax 인터뷰에서 Yoshida는 PlayStation 3보다 1 년 앞서 Xbox 360의 출시를 "매우 무서운"것으로 설명했습니다. 차세대 게임 경험에 대한 얼리 어답터의 잠재적 손실은 PlayStation의 시장 위치에 큰 위협이되었습니다.
그러나 Yoshida는 Monster Hunter 4에 대한 Nintendo의 발표를 가장 충격적인 경쟁 이동으로 3DS 독점으로 지적했습니다. Monster Hunter의 엄청난 성공과 PlayStation Portable의 두 가지 독점 타이틀을 감안할 때 이것은 완전히 놀라운 일이었습니다. 닌텐도의 3DS에서 100 달러짜리 가격 하락에 의해 상황이 더욱 악화되어 PlayStation Vita를 약화시켰다.
몬스터 헌터 4, 2013 닌텐도 3DS 독점, 1 년 후 최고의 판.
요시다는 이렇게 회상했다. "나는 기절했다. 그리고 나서, 가장 큰 게임 발표 ... PSP에서 가장 큰 게임 인 Monster Hunter, Nintendo 3DS 독점이되었습니다. 그것은 파괴적이었습니다."
1 월에 소니와 30 년이 넘은 1 월에 요시다의 은퇴를 통해 그는 이전에 공개되지 않은 통찰력을 회사에서 자신의 시간에 공유 할 수 있었으며, 그곳에서 그는 PlayStation 팬들 사이에서 눈에 잘 띄고 사랑받는 인물이되었습니다. 그는 또한 소니의 라이브 서비스 전략과 혈액 매개 리메이크 또는 속편의 부족에 대한 그의 의견을 공유했습니다.