ソニーインタラクティブエンターテインメントのワールドワイドスタジオの元ヘッドである吉田shuheiは、競合他社の任天堂とXboxによって組織された、彼の幅広いプレイステーションキャリアで2つの特に困難な瞬間を語っています。
Minnmaxのインタビューで、ヨシダは、PlayStation 3の1年前にXbox 360の発売を「非常に、非常に怖い」と説明しました。次世代のゲームエクスペリエンスへの早期採用者の潜在的な損失は、PlayStationの市場の位置に大きな脅威をもたらしました。
しかし、ヨシダは、任天堂のモンスターハンター4の発表を、最も衝撃的な競争の動きとして3DS排他的であると特定しました。モンスターハンターの大成功とPlayStation Portableの2つの排他的なタイトルを考えると、これは完全な驚きでした。この状況は、任天堂と3DSで100ドルの同時価格下落によってさらに悪化し、PlayStation Vitaを下げました。
「発売後、任天堂3DSとVITAの両方の価格は250ドルでしたが、3DSは150ドルに低下しました」とYoshidaは回想します。 「私はun然としました。それから、最大のゲームの発表... PSPで最大のゲームであるモンスターハンターは、任天堂の3DS排他的になりました。それは壊滅的でした。」
ソニーとの30年以上にわたる1月の吉田の引退により、彼は以前に非公開の洞察を会社での彼の時代について共有することができました。彼はまた、ソニーのライブサービス戦略と血液媒介リメイクや続編の欠如についての意見を共有しています。