몇 주 전, 마이크로소프트는 전 세계적으로 Xbox 시리즈 콘솔 라인업과 다양한 액세서리 가격을 인상했으며, 일부 연말 시즌 게임 출시작이 80달러 가격표를 달 것이라고 확인했습니다. 바로 그 직전, 플레이스테이션은 일부 시장에서 콘솔 가격을 유사하게 조정했고, 닌텐도는 스위치 액세서리 가격을 인상하는 동시에 처음으로 80달러 게임 타이틀을 공개했습니다.
관세로 인한 가격 조정이 공식적으로 발효되었으며, 이처럼 산발적으로 전해지는 업계 전반의 가격 인상 소식을 따라가는 다소 혼란스러운 경험이 되고 있습니다. Xbox의 발표 이후 명확한 이해를 돕기 위해, 저는 시장 변화와 향후 1년간 게임 관련 지출에 미칠 영향, 그리고 이러한 변화가 업계에 위기 신호인지 여부에 대해 몇몇 업계 애널리스트들과 상담했습니다. 긍정적인 소식은 모든 주요 게임 플랫폼이 생존 위협을 받지는 않는다는 점이었습니다.
그러나 걱정스러운 현실은 여전히 남아 있습니다. 플레이어들은 전반적으로 게임 비용이 크게 증가할 것을 대비해야 합니다.
가격 급등의 배경 이해하기
애널리스트들에게 던진 첫 번째 질문은 근본적인 것이었습니다: 무엇이 마이크로소프트의 이렇게 크고 즉각적인 가격 조정을 촉발했을까요? 만장일치의 답변은 관세에 집중되었습니다. 특히 미국 행정부 하의 변동적인 무역 정책과 증가하는 생산 비용이 결합된 영향이었죠.
"Xbox 콘솔이 아시아에서 생산되기 때문에 이번 가격 조정은 불가피했습니다,"라고 Kantan Games의 Serkan Toto 박사는 설명하며, 마이크로소프트가 현재의 경제 상황을 전략적으로 활용해 지역별 점진적 조정 대신 전 세계적 인상을 동시에 실시했다고 덧붙였습니다.
SuperJoost Playlist 뉴스레터의 저자이자 NYU Stern 교수인 Joost van Dreunen도 동의했습니다: "마이크로소프트는 부분적인 조정보다는 단일한 포괄적 가격 재조정을 선택했습니다. 이 접근 방식은 소비자 반응을 단일 뉴스 사이클로 통합하면서도 하드웨어가 주로 접근점 역할을 하는 점점 더 서비스 지향적인 시장에서 경쟁적 위치를 유지할 수 있게 합니다."
추가 애널리스트들은 마이크로소프트의 공격적인 일정이 파트너들이 적응하고 소비자들이 중요한 연말 시즌 전에 기대치를 조정할 수 있게 했다고 지적했습니다. Alinea Analytics의 Rhys Elliott은 디지털 콘텐츠는 여전히 관세가 없지만 소프트웨어 가격 인상이 증가하는 하드웨어 생산 비용을 상쇄하는 데 도움이 된다고 언급했습니다.
업계 애널리스트들은 관세 외에도 인플레이션, 공급망 문제, 경쟁적 위치 지정 등 여러 요인이 작용하고 있다고 강조했습니다. Ampere Analytics의 Piers Harding-Rolls는 "최근 플레이스테이션의 가격 조정과 예상되는 스위치 2 가격책정이 마이크로소프트의 움직임에 유리한 조건을 만들었습니다. 상당한 비율의 가격 인상에도 불구하고 Xbox는 주요 시장에서 여전히 눈에 띄는 가격 경쟁력을 유지하고 있습니다."라고 말했습니다.
경쟁적 영향과 소비자 피해
가장 큰 질문: 플레이스테이션도 비슷한 가격 조정을 따라갈까요? 애널리스트들의 의견은 특히 프리미엄 게임 가격에 대해 강한 가능성을 시사합니다.
"이것은 시작에 불과합니다,"라고 Elliott은 예측했습니다. "닌텐도와 Xbox가 모두 80달러 게임 가격을 확립함에 따라 대대적인 도입의 문이 열렸습니다. 시장 데이터는 소비자들이 초기 접근과 특별판에 프리미엄 가격을 기꺼이 지불할 의향이 상당히 있음을 확인시켜 줍니다."
Niko Partners의 Daniel Ahmad는 플레이스테이션이 이미 미국 외 지역에서 가격 인상을 시행했다며 미국이 다음이 될 수 있다고 언급했습니다: "소니와 마이크로소프트 모두 미국 시장의 중요성을 고려해 가격 인상에 주저해 왔지만, 우리는 Xbox의 선례를 따른 PS5 조정 가능성을 예상합니다."
시장 회복력과 지출 변화
구매력에 대한 우려에도 불구하고, 애널리스트들은 업계가 이러한 변화를 흡수할 것이라고 주장합니다. 여러 전문가들은 마이크로소프트가 서비스 기반 모델로의 지속적인 전환을 이러한 시장 조건에 대한 전략적 포지셔닝으로 언급했습니다.
"하드웨어 판매는 줄어들 수 있지만 서비스 수익이 이를 보완할 것입니다,"라고 Harding-Rolls는 지적했습니다. "예상되는 2026년 GTA 6 출시는 가격 환경에 관계없이 상당한 시장 활성화를 제공할 것입니다."
애널리스트들은 전체적인 게임 지출이 안정적이되 지출 분배에 변화가 있을 것으로 예측합니다:
"소비자들은 더 선택적으로 되어 가입, 할인된 번들 또는 확립된 라이브 서비스 타이틀에 자금을 할당하고 정가 개별 출시작보다 이를 선호할 수 있습니다,"라고 Newzoo의 Manu Rosier는 설명했습니다. "총 지출은 일정하게 유지될 수 있는 반면 포맷 간 분배는 진화할 것입니다."
지역별 차이가 발생할 가능성이 높으며, 미국은 가장 큰 콘솔 시장이자 주요 관세 근원지로서 더 두드러진 영향을 받을 수 있습니다. 인도와 동남아시아와 같은 지역에서는 특히 더 강한 회복력을 보일 수 있습니다.
Circana의 Mat Piscatella가 요약했듯이: "현재 시장 불확실성은 정확한 예측을 예외적으로 어렵게 만듭니다. 소비자들은 모든 엔터테인먼트 부문에서 자발적 예산이 줄어들면서 무료 게임과 기존 게임 라이브러리로 점점 더 기울 수 있습니다. 현재의 경제적 변동성으로 인해 예측 오차 한계는 그 어느 때보다 넓어졌습니다."