Rumah Berita Nintendo's 'Zelda' mengalu -alukan pengarah wanita pertama

Nintendo's 'Zelda' mengalu -alukan pengarah wanita pertama

by Chloe Jan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom memulakan era baharu bagi francais itu, menandakan permainan pertamanya yang dipimpin oleh pengarah wanita. Artikel ini menyelidiki perjalanan pembangunan, menyerlahkan sumbangan pengarah Tomomi Sano.

Tomomi Sano: Perintis Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echoes of Wisdom berganda-ganda hebat: ia menampilkan Puteri Zelda sebagai protagonis yang boleh dimainkan dan mempunyai pengarah wanita pertama siri ini. Sano, dalam temu bual dengan Nintendo, berkongsi perjalanannya. Sebelum mengambil alih peranan pengarah, dia memainkan peranan sokongan penting dalam pelbagai projek pembuatan semula Grezzo, termasuk Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, dan Twilight Princess HD, serta menyumbang kepada Mario & siri Luigi. Tanggungjawabnya merangkumi pengurusan pengeluaran, mencadangkan penambahbaikan dan memastikan penjajaran permainan dengan standard siri Zelda. Penerbit siri Eiji Aonuma menyatakan penglibatannya secara konsisten dalam pembuatan semula Zelda Grezzo.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Kerjaya meluas Sano, yang menjangkau lebih dua dekad, bermula pada tahun 1998 sebagai editor Tekstur Peringkat untuk Tekken 3. Sumbangan Nintendonya melangkaui Zelda, merangkumi tajuk seperti Kururin Squash! dan Mario Party 6, bersama dengan beberapa permainan sukan Mario.

Daripada Pencipta Dungeon kepada Pengembaraan Epik

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma mendedahkan bahawa asal-usul Echoes of Wisdom terletak pada kejayaan pembuatan semula Link's Awakening 2019. Grezzo, memanfaatkan kepakaran Zelda atas bawah mereka, pada mulanya mencadangkan pembuatan semula baharu. Walau bagaimanapun, mereka mempersembahkan konsep yang lebih inovatif: pembuat penjara bawah tanah Zelda. Beberapa cadangan mengikuti gesaan Aonuma kepada Grezzo untuk Envision permainan ideal mereka seterusnya. Walaupun produk akhir berkongsi persamaan dengan konsep pemenang, evolusinya adalah penting. Prototaip awal meneroka mekanik "salin dan tampal" dan dua perspektif atas ke bawah/pandangan sisi yang mengingatkan Kebangkitan Pautan.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Grezzo berdedikasi selama setahun untuk mekanik penciptaan penjara bawah tanah. Walau bagaimanapun, campur tangan Aonuma, "meja teh menaik", secara dramatik mengubah perjalanan pembangunan. Semasa menghargai idea awal, dia melihat potensi yang lebih besar dalam menggunakan item yang disalin sebagai alat dalam pengembaraan yang telah direka bentuk, dan bukannya untuk pembinaan penjara bawah tanah yang lengkap.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Sano menggambarkan perkara ini dengan contoh Thwomp, boleh disesuaikan antara perspektif atas ke bawah dan pandangan sisi. Kebimbangan awal tentang kemungkinan eksploitasi sistem "salin dan tampal" akhirnya diketepikan, membawa kepada pendekatan yang lebih suka bermain dan kreatif. Pasukan ini menerima "kemalangan", menggalakkan penyelesaian permainan yang tidak konvensional. Prinsip ini, yang diformalkan dalam dokumen pembangunan, menekankan kebebasan dan interaksi yang tidak dijangka, dicontohkan oleh penggelek pancang yang tidak dapat diramalkan namun penting.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Penekanan terhadap kebebasan kreatif ini menyuarakan semangat gelaran Zelda sebelum ini, menyamai Kuil Myahm Agana dalam Breath of the Wild. Aonuma menekankan kepentingan membenarkan "helah rahsia" ini, mengekalkan semangat suka bermain permainan Zelda klasik.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Melancarkan 26 September di Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mempersembahkan Hyrule alternatif di mana Zelda memulakan misi menyelamat di tengah-tengah keretakan dimensi.

Artikel terkini Lagi+
  • 08 2025-05
    Hyundai Partners dengan Kartrider Rush+ untuk Kerjasama Baru yang Menarik

    Ketika datang untuk mempamerkan kenderaan baru, pengeluar kereta mempunyai pelbagai strategi yang mereka ada. Dari melancarkan kempen pengiklanan yang canggih untuk mendapatkan sokongan selebriti, pilihannya banyak. Walau bagaimanapun, Hyundai telah memilih laluan inovatif dengan bekerjasama dengan TH

  • 08 2025-05
    "SPECTER BAHAWA FPS ditutup selepas 6 bulan"

    Specter Divide dan pemajunya, Mountaintop Studios, telah mengumumkan penutupan mereka kerana permainan gagal memenuhi jangkaan syarikat dan tidak menjana pendapatan yang mencukupi. Berikut adalah pandangan yang lebih mendalam dalam kenyataan CEO dan sebab -sebab di sebalik penutupan. Pembahagian SPECTRE akan pergi offline dalam 30

  • 08 2025-05
    "Pesta Marvel untuk melancarkan wira bulanan dari musim 3"

    Pembangun pesaing Marvel telah melancarkan pelan tindakan yang menarik untuk meningkatkan pengalaman permainan dengan memperkenalkan wira baru setiap bulan dan memendekkan tempoh musim yang akan datang. Menyelam butiran rancangan pasca musim 2 mereka, termasuk watak-watak baru dan kulit.