Dom Aktualności Nintendo „Zelda” wita pierwszą kobietę reżyserkę

Nintendo „Zelda” wita pierwszą kobietę reżyserkę

by Chloe Jan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom rozpoczyna nową erę dla serii, wyznaczając jej pierwszą grę prowadzoną przez kobietę-reżyserkę. W tym artykule szczegółowo opisano proces tworzenia gry, podkreślając wkład reżyserki Tomomi Sano.

Tomomi Sano: pionierka Zeldy

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echoes of Wisdom jest podwójnie przełomowe: przedstawia księżniczkę Zeldę jako grywalną bohaterkę, oraz może pochwalić się pierwszą kobietą reżyserką serialu. Sano w wywiadzie dla Nintendo podzieliła się swoją podróżą. Przed objęciem roli reżyserskiej odegrała kluczową rolę drugoplanową w różnych projektach remake'u Grezzo, w tym w Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening oraz Twilight Princess HD, a także współtworzenie Mario i Seria Luigiego. Do jej obowiązków należało zarządzanie produkcją, sugerowanie udoskonaleń i zapewnienie zgodności rozgrywki ze standardami serii Zelda. Producent serialu Eiji Aonuma zauważył jej ciągłe zaangażowanie w remake’i Zeldy Grezzo.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Rozległa kariera Sano, obejmująca ponad dwie dekady, rozpoczęła się w 1998 roku jako redaktor tekstur scenicznych w Tekken 3. Jej wkład w Nintendo wykracza poza Zeldę, obejmując takie tytuły jak Kururin Squash! i Mario Party 6, a także kilka gier sportowych Mario.

Od Dungeon Makera do epickiej przygody

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma ujawniła, że ​​początki Echoes of Wisdom leżą w sukcesie remake’u Link’s Awakening z 2019 roku. Grezzo, wykorzystując swoją odgórną wiedzę dotyczącą Zeldy, początkowo zaproponował nowy remake. Zaprezentowali jednak bardziej innowacyjną koncepcję: kreator lochów Zelda. Kilka propozycji podążyło za sugestią Aonumy skierowaną do Grezzo w sprawie Envision ich idealnej następnej gry. Chociaż produkt końcowy ma podobieństwa ze zwycięską koncepcją, jego ewolucja była znacząca. Wczesne prototypy wykorzystywały mechanikę „kopiuj i wklej” oraz podwójną perspektywę z góry na dół/z boku, przypominającą Przebudzenie Linka.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Grezzo poświęcił ponad rok mechanice tworzenia lochów. Jednak interwencja Aonumy, „przewrócenie stołu do herbaty”, radykalnie zmieniła bieg rozwoju. Doceniając początkowe pomysły, dostrzegł większy potencjał w wykorzystaniu skopiowanych przedmiotów jako narzędzi w ramach wcześniej zaprojektowanej przygody, a nie do kompletnej budowy lochów.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Sano zilustrowało to na przykładzie Thwomp, który można dostosować między perspektywą z góry i z boku. Początkowe obawy dotyczące potencjalnego wykorzystania systemu „kopiuj i wklej” zostały ostatecznie odrzucone, co doprowadziło do bardziej zabawnego i kreatywnego podejścia. Zespół przyjął „psoty”, zachęcając do niekonwencjonalnych rozwiązań rozgrywki. Zasada ta, sformalizowana w dokumencie rozwojowym, kładła nacisk na swobodę i nieoczekiwane interakcje, czego przykładem są nieprzewidywalne, ale integralne rolki z kolcami.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Nacisk na twórczą swobodę nawiązuje do ducha poprzednich tytułów Zelda, nawiązując do Sanktuarium Myahm Agana w Breath of the Wild. Aonuma podkreślił znaczenie umożliwienia stosowania tych „tajnych sztuczek”, zachowując zabawnego ducha klasycznej rozgrywki Zelda.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Premiera 26 września na Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom przedstawia alternatywną grę Hyrule, w której Zelda wyrusza na misję ratunkową pośród szczelin wymiarowych.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 08 2025-05
    Hyundai partners z Kartrider Rush+ w celu ekscytującej nowej współpracy

    Jeśli chodzi o prezentowanie nowego pojazdu, producenci samochodów mają do dyspozycji różne strategie. Od rozpoczęcia wyrafinowanej kampanii reklamowej po zapewnienie poparcia celebrytów, opcje są obfite. Jednak Hyundai wybrał innowacyjną trasę, ponownie współpracując z Th

  • 08 2025-05
    „Spectre dzieli FPS zamyka się po 6 miesiącach”

    Spectre Divide i jego deweloper, Mountaintop Studios, ogłosili swoje zamknięcie ze względu na nie spełnianie oczekiwań firmy i nie generowania wystarczającego dochodu. Oto głębsze spojrzenie na oświadczenie CEO i przyczyny zamknięcia. Podział spektru przejdzie w trybie offline w 30

  • 08 2025-05
    „Rywale Marvela, którzy uruchamiają miesięcznych bohaterów z sezonu 3”

    Marvel Rivals Developers zaprezentowali ekscytującą mapę drogową w celu zwiększenia wrażeń z gier, wprowadzając comiesięczne wprowadzanie nowych bohaterów i skracając czas trwania nadchodzących sezonów. Zanurz się w szczegóły ich 2 planów po sezonie, w tym nowe postacie i skórki. Rywale Marvel nadchodzące zmiany Nowy Hero