.45 parabellum သွေးအဖမ်းဒေသ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်သောထိပ်တန်းဆိုင်ရာအကြောင်းအရာများကိုစတူဒီယိုတစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြထားသည်။ Ortiz သည်ဂိမ်း၏စိတ်ရင်းနောက်ကွယ်ရှိလှုံ့ဆော်မှုများကိုအသေးစိတ်လေ့လာပြီး Milan နှင့် Buenos Aires ကဲ့သို့သောမြို့များရှိဂန္ထဝင်ဂိမ်းများနှင့်သူ၏ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအတွေ့အကြုံများကိုပုံဆွဲသည်။ သူသည်လက်ရှိ Indie Game Development ပြည်နယ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းများ၏ခေတ်ရေစီးကြောင်းနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုဖော်ပြခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောလက်ရှိ Indie Game Development ၏အခြေအနေကိုလည်းထင်ဟပ်ပြသည်။