Beklenen oyunun yaratıcısı Christopher Ortiz ile bu kapsamlı röportaj VA-11 Hall-a , kariyerine, ilhamlarına ve merakla beklenen yeni projeye girer, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz, <🎜-11 VA-11 Hall-A 'in beklenmedik başarısını, mallarını ve oyunu terk edilmiş iPad sürümü de dahil olmak üzere farklı platformlara taşımanın zorluklarını tartışıyor. Ayrıca yaratıcı süreç, diğer sanatçılarla işbirlikleri ve Suda51'in eserleri ve belirli şehirlerin sanatsal vizyonu üzerindeki etkisi de dahil olmak üzere kişisel etkileri hakkında bilgi paylaşıyor.
Röportaj, Sukeban oyunlarının bir stüdyo olarak evriminden .45 Parabellum Bloodhound'un geliştirme sürecine kadar çok çeşitli konuları kapsamaktadır. Ortiz, oyunun estetiğinin arkasındaki ilhamları detaylandırıyor, klasik oyunlara paralellik çekiyor ve Milano ve Buenos Aires gibi şehirlerde kişisel deneyimleri. Ayrıca, endüstrinin trendleri hakkındaki hem heyecanı hem de endişeyi dile getiren bağımsız oyun gelişiminin mevcut durumu üzerine de yansıyor.
Röportajın önemli bir kısmı, Ortiz'in çarpıcı görsel stili ve kişiliğinin arkasındaki etkileri ortaya çıkarmasıyla
.45 Parabellum Bloodhound'un kahramanı Reila Mikazuchi'nin tasarımına ve karakterine odaklanıyor. Ayrıca oyunun duyurusuna hayran tepkilerini de ele alıyor ve gelecekteki projeler ve potansiyel konsol sürümleri için planları tartışıyor. Konuşma, Ortiz'in günlük hayatı, en sevdiği oyunlar ve tercih ettiği içecek - ideal olarak cheesecake ile eşleştirilmiş siyah kahve üzerine kişisel bir yansıma ile sona eriyor.