Basis is een innovatieve app die de opwinding van voetbal gebruikt om het leren op scholen te verbeteren. Ontworpen als een partnerinstrument voor leraren, transformeert base de dagelijkse klaservaring door het spelen in onderwijs te integreren, waardoor kinderen hetzelfde curriculumgehalte kunnen absorberen door middel van boeiende gameplay. De eerste fase van de app is gestructureerd als een sporttoernooi, verdeeld in drie seizoenen. Elk seizoen beschikt over vier competitieniveaus: regionaal, nationaal, continentaal en wereld, samen met een voorseizoen. Deze toernooien variëren in het aantal en de moeilijkheid van vragen, die worden aangeduid als wedstrijden binnen het spel. Base maakt gebruik van gamificatietechnieken, belonende studenten met munten, punten en trofeeën om hun interesse in leren te behouden en te vergroten.
De educatieve inhoud van de basis werd zorgvuldig ontwikkeld door het team van het Vini.Jr Institute, in samenwerking met de faculteit van de Paulo Reglus Neves Freire Municipal School. Aanvankelijk ligt de focus van de educatieve technologie van Base op de beginjaren van de lagere school, met name gericht op studenten van de 1e tot 5e klas, van 6 tot 10 jaar. Door gebruik te maken van de universele aantrekkingskracht van sport en de kracht van technologie, beoogt Base Young Leerders te boeien. Alle vragen binnen de app voldoen aan de richtlijnen die zijn vastgesteld door de National Common Curricular Base (BNCC), zodat het educatieve materiaal overeenkomt met nationale normen.