"Slitterhead": een nieuw horror-actiespel gemaakt door de vader van Silent Hill, waarin zowel originaliteit als "gebreken" naast elkaar bestaan
De maker van Silent Hill, Keiichiro Toyama, zet een unieke toon voor zijn nieuwe horroractiegame, Slitterhead. Lees verder voor meer informatie over zijn recensie en waarom hij Slitterhead een nieuw en origineel spel noemde dat misschien "een beetje ruig" is.
"Slitterhead": het eerste horrorspel geregisseerd door Silent Hill sinds "Siren" uit 2008
Slitterhead, de komende actie-horrorgame gemaakt door Silent Hill-vader Keiichi Totoyama, wordt officieel uitgebracht op 8 november - hoewel Toyama zelf in een recent interview toegaf dat de game misschien "een beetje... Ziet er ruw uit".
"Sinds de eerste Silent Hill hebben we ons toegewijd om de game innovatief en origineel te houden, ook al betekent dit dat de game een beetje ruig zal zijn", zei Toyama in een interview met GameRant. "Deze houding geldt voor al mijn werk, inclusief Slitterhead
Voor degenen die niet bekend zijn: Waishan en zijn studio Bokeh Game Studio hebben hun hart en ziel in dit project gestoken, waarbij horror- en actie-elementen zijn gecombineerd met een verbluffend originele en experimentele stijl. Toch valt de erfenis van Silent Hill – Toyama's regiedebuut uit 1999 – niet te ontkennen. De eerste game herdefinieerde psychologische horror, waarbij veel games de bijdragen van de eerste drie inzendingen in de serie aan het genre emuleerden. Waishan concentreert zich sindsdien echter niet alleen op horrorspellen. Zijn titel Siren: Blood Curse uit 2008 was zijn laatste horrorgame voordat hij zich richtte op de ontwikkeling van de Gravity Rush-serie, waardoor de verwachtingen voor zijn terugkeer naar het horrorgenre des te belangrijker werden.
Wat Waishan eigenlijk bedoelt met “enigszins ruw” valt nog te bezien. Als Waishan hun kleine indiestudio's met "11-50 werknemers" vergelijkt met grote AAA-game-ontwikkelaars met honderden of duizenden werknemers, is het begrijpelijk om Slitterhead als zodanig te beschouwen.
Echter, gezien de deelname van veteranen uit de industrie zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en "Breath of Fire" karakterontwerper Tatsuya Yoshikawa, en Silent Hill-componist Akira Yamaoka, evenals de deelname van "Gravity Rush" en " Siren" Slitterhead is een veelbelovende mix van gameplay en ziet er zeker zo fris en origineel uit als Waiyama zegt dat het zal zijn. Spelers zullen gewoon moeten wachten op de release van het spel om te zien of de "ruwheid" eenvoudigweg een weerspiegeling is van het experimentele karakter ervan, of een echt probleem.
'Slitterhead' neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowloon
Slitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowloon - een samentrekking van "Kowloon" en "Hong Kong" - een bizarre Aziatische metropool die nostalgie naar de romantiek van de jaren negentig combineert met bovennatuurlijke elementen geïnspireerd door jeugdstrips zoals als Gantz en Parasite, volgens Totoyama en zijn mede-ontwikkelaars in een interview met Game Watch.
In Slitterhead nemen spelers de rol aan van "Hyoki", een zielachtige entiteit die verschillende lichamen kan bezitten om de angstaanjagende vijanden te bestrijden die bekend staan als "Slitterheads". Deze vijanden zijn niet de typische zombies of monsters; ze zijn grotesk en onvoorspelbaar, en transformeren vaak van menselijke naar nachtmerrieachtige vormen die zowel angstaanjagend als vreemd komisch zijn.
Bekijk ons artikel hieronder voor meer gameplay en verhaalinformatie over Slitterhead!