Thuis Nieuws Slitterhead: onconventionele, originele horror ontketend

Slitterhead: onconventionele, originele horror ontketend

by Noah Jan 03,2025

"Slitterhead": een nieuw horror-actiespel gemaakt door de vader van Silent Hill, waarin zowel originaliteit als "gebreken" naast elkaar bestaan ​​

Slitterhead:兼具新意与粗糙感的恐怖佳作De maker van Silent Hill, Keiichiro Toyama, zet een unieke toon voor zijn nieuwe horroractiegame, Slitterhead. Lees verder voor meer informatie over zijn recensie en waarom hij Slitterhead een nieuw en origineel spel noemde dat misschien "een beetje ruig" is.

"Slitterhead": het eerste horrorspel geregisseerd door Silent Hill sinds "Siren" uit 2008

Slitterhead:兼具新意与粗糙感的恐怖佳作Slitterhead, de komende actie-horrorgame gemaakt door Silent Hill-vader Keiichi Totoyama, wordt officieel uitgebracht op 8 november - hoewel Toyama zelf in een recent interview toegaf dat de game misschien "een beetje... Ziet er ruw uit".

"Sinds de eerste Silent Hill hebben we ons toegewijd om de game innovatief en origineel te houden, ook al betekent dit dat de game een beetje ruig zal zijn", zei Toyama in een interview met GameRant. "Deze houding geldt voor al mijn werk, inclusief Slitterhead

Voor degenen die niet bekend zijn: Waishan en zijn studio Bokeh Game Studio hebben hun hart en ziel in dit project gestoken, waarbij horror- en actie-elementen zijn gecombineerd met een verbluffend originele en experimentele stijl. Toch valt de erfenis van Silent Hill – Toyama's regiedebuut uit 1999 – niet te ontkennen. De eerste game herdefinieerde psychologische horror, waarbij veel games de bijdragen van de eerste drie inzendingen in de serie aan het genre emuleerden. Waishan concentreert zich sindsdien echter niet alleen op horrorspellen. Zijn titel Siren: Blood Curse uit 2008 was zijn laatste horrorgame voordat hij zich richtte op de ontwikkeling van de Gravity Rush-serie, waardoor de verwachtingen voor zijn terugkeer naar het horrorgenre des te belangrijker werden.

Slitterhead:兼具新意与粗糙感的恐怖佳作Wat Waishan eigenlijk bedoelt met “enigszins ruw” valt nog te bezien. Als Waishan hun kleine indiestudio's met "11-50 werknemers" vergelijkt met grote AAA-game-ontwikkelaars met honderden of duizenden werknemers, is het begrijpelijk om Slitterhead als zodanig te beschouwen.

Echter, gezien de deelname van veteranen uit de industrie zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en "Breath of Fire" karakterontwerper Tatsuya Yoshikawa, en Silent Hill-componist Akira Yamaoka, evenals de deelname van "Gravity Rush" en " Siren" Slitterhead is een veelbelovende mix van gameplay en ziet er zeker zo fris en origineel uit als Waiyama zegt dat het zal zijn. Spelers zullen gewoon moeten wachten op de release van het spel om te zien of de "ruwheid" eenvoudigweg een weerspiegeling is van het experimentele karakter ervan, of een echt probleem.

'Slitterhead' neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowloon

Slitterhead:兼具新意与粗糙感的恐怖佳作Slitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowloon - een samentrekking van "Kowloon" en "Hong Kong" - een bizarre Aziatische metropool die nostalgie naar de romantiek van de jaren negentig combineert met bovennatuurlijke elementen geïnspireerd door jeugdstrips zoals als Gantz en Parasite, volgens Totoyama en zijn mede-ontwikkelaars in een interview met Game Watch.

In Slitterhead nemen spelers de rol aan van "Hyoki", een zielachtige entiteit die verschillende lichamen kan bezitten om de angstaanjagende vijanden te bestrijden die bekend staan ​​als "Slitterheads". Deze vijanden zijn niet de typische zombies of monsters; ze zijn grotesk en onvoorspelbaar, en transformeren vaak van menselijke naar nachtmerrieachtige vormen die zowel angstaanjagend als vreemd komisch zijn.

Bekijk ons ​​artikel hieronder voor meer gameplay en verhaalinformatie over Slitterhead!

Laatste artikelen Meer+
  • 08 2025-05
    Hyundai werkt samen met Kartrider Rush+ voor opwindende nieuwe samenwerking

    Als het gaat om het presenteren van een nieuw voertuig, hebben autofabrikanten verschillende strategieën tot hun beschikking. Van het lanceren van een verfijnde advertentiecampagne tot het verkrijgen van een goedkeuring van beroemdheden, de opties zijn er in overvloed. Hyundai heeft echter een innovatieve route gekozen door opnieuw samen te werken met Th

  • 08 2025-05
    "Spectre Divide FPS sluit na 6 maanden"

    Spectre Divide en zijn ontwikkelaar, Mountaintop Studios, hebben hun sluiting aangekondigd omdat het spel niet aan de verwachtingen van het bedrijf voldoet en niet voldoende inkomsten genereert. Hier is een diepere blik op de verklaring van de CEO en de redenen achter de sluiting. Spectre Divide zal in 30 offline gaan

  • 08 2025-05
    "Marvel rivalen om maandelijkse helden van seizoen 3 te lanceren"

    Marvel rivalen ontwikkelaars hebben een spannende routekaart onthuld om de gaming -ervaring te verbeteren door nieuwe helden maandelijks te introduceren en de duur van de komende seizoenen te verkorten. Duik in de details van hun plannen na het seizoen 2, waaronder nieuwe personages en skins.marvel rivalen aankomende veranderingen, nieuwe held