Dyskusje Reddit dotyczące rywali Marvela, „Overwatch Killer”, podkreśliły poważne obawy dotyczące jego systemu wykrywania uderzeń. Powszechnie rozpowszechnione wideo pokazuje, że Spider-Man ląduje hit na Luna Snow z nieprawdopodobnej odległości, ilustrując wadliwą hitbox. Dalsze przykłady pokazują niespójną rejestrację hitów, co prowadzi do spekulacji na temat problemów związanych z kompensacją opóźnienia, chociaż podstawowym problemem wydaje się być nieodłączne niedokładności Hitbox. Profesjonalni gracze wykazali nawet konsekwentne uprzedzenie w rejestracji hitów, faworyzując ujęcia skierowane nieznacznie po prawej stronie celownika.
Pomimo tych wad technicznych, premiera Marvela Rivals zakończyła się niezwykle skutecznym, szczycąc się równoczesną liczbą graczy przekraczającą 444 000 na Steamie - liczba porównywalna z populacją Miami. Optymalizacja pozostaje główną skargą, a użytkownicy zgłaszali zauważalne spadki liczby klatek na sekundę, szczególnie na niższych kartach graficznych, takich jak NVIDIA GeForce 3050. Jednak w przeważającej mierze pozytywne opinie gracza podkreśla przyjemną grę i uczciwą monetyzację. Kluczowym czynnikiem przyczyniającym się do tego pozytywnego przyjęcia jest nieefektywna natura przepustek bitwy, eliminująca presję na ciągłe szlifowanie. Ten wybór projektu znacząco wpływa na postrzeganie gracza i ogólną przyjemność.