Spectre Divide i jego deweloper, Mountaintop Studios, ogłosili swoje zamknięcie ze względu na nie spełnianie oczekiwań firmy i nie generowania wystarczającego dochodu. Oto głębsze spojrzenie na oświadczenie CEO i przyczyny zamknięcia.
Spectre Divide przejdzie w tryb offline za 30 dni
Sezon 1 i premiera konsoli nie spełniły oczekiwań
Tactical FPS Spectre Divide ma zostać zamknięty zaledwie sześć miesięcy po jego uruchomieniu, ponieważ zarówno jego pierwszy sezon, jak i wydanie konsoli nie osiągnęły celów firmy. 13 marca oficjalne konto Spectre Divide Twitter (X) udostępniło serdeczną wiadomość z fanami na temat gry i obecnej sytuacji firmy.
Dyrektor generalny Mountaintop Studios, Nate Mitchell, zastanawiał się nad sytuacją, stwierdzając: „Minęły dwa tygodnie, odkąd uruchomiliśmy Spectre Divide sezon 1: Flashpoint”. Wyraził wdzięczność, mówiąc: „Jesteśmy niezwykle wdzięczni za pozytywność i wsparcie, które pokazałeś w tym krótkim czasie. Niestety, premiera sezonu 1 nie osiągnęła poziomu sukcesu, którego potrzebowaliśmy, aby utrzymać grę i utrzymać szczyt góry”.
Początkowo firma dostrzegła obiecujące liczby, z ponad 400 000 graczy w pierwszym tygodniu, a szczytowa liczba równoległych graczy wynosi około 10 000 na wszystkich platformach. Jednak trwałe zaangażowanie gracza i przychody potrzebne do utrzymania gry i studia nie zmaterializowały się.
Raporty z The Verge w grudniu 2024 r. Podkreśliły walki finansowe Mountaintop Studios, zauważając, że premiera konsoli i sezon 1 miały kluczowe znaczenie dla przetrwania gry. Dyrektor gry Spectre Divide, Lee Horn, wspomniał, że pomimo solidnych działań marketingowych problemy z serwerem w uruchomieniu poważnie utrudniały pęd gry. Mitchell dodał: „Jeśli nie znajdują się w sezonie pierwszy, w jaki sposób mamy nadzieję, będziemy musieli przyjrzeć się, jeśli powinniśmy kontynuować, lub jeśli gracze mówią nam, że tego nie chcemy”.
Oczekuje się, że Spectre Divide przejdzie w trybie offline w ciągu 30 dni, a firma planuje wyłączyć nowe zakupy i zwrócić pieniądze wydawane przez graczy od ponownego uruchomienia sezonu 1. Więcej informacji na temat tego procesu zostanie ogłoszone wkrótce.
Spectre Divide zamyka się, pomimo zebrania 30 milionów dolarów w zeszłym roku
Wiadomość o zamknięciu Mountaintop Studios była dla wielu zaskoczenia, szczególnie po tym, jak firma z powodzeniem zebrała w ubiegłym roku 30 milionów dolarów. W 2024 r. Mountaintop Studios ogłosiło na LinkedIn, że finansowanie pochodziło od inwestorów najwyższego poziomu, w tym Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16z Games i innych inwestorów aniołów.
Pomimo tego znacznego wsparcia finansowego gra i firma nie były w stanie się rozwijać. Mitchell wyjaśnił: „Kontynuowaliśmy każdą drogę, aby kontynuować, w tym znalezienie wydawcy, dodatkowe inwestycje i / lub przejęcie. Ostatecznie nie byliśmy w stanie sprawić, by działało. Branża jest teraz w trudnym miejscu”.
Ponadto rozwinął ich wizję, mówiąc: „Chcieliśmy dostarczyć coś innowacyjnego i oryginalnego w zatłoczonym gatunku, który połączyłby przyjaciół w niezapomnianych momentach. Wstrząsaliśmy formatem, stworzyliśmy świeży styl sztuki i wszechświat, i i tak współpracowaliśmy z niektórymi naszymi bohaterami. Wszyscy wiedzieliśmy od początku.
Spectre Divide dołącza do szeregów innych gier na żywo, które zmagały się, takie jak Multiversus, Babilon's Fall, Concord i anulowane projekty, takie jak The Last of Us Online i zgłoszona gra God of War Live Service.
Mountaintop Studios zamykające się w ciągu tygodnia
Mitchell ogłosił, że Mountaintop Studios zamknie swoje podwoje do końca tygodnia, ponieważ firma wyczerpała pozostały kapitał. Stwierdził: „Od momentu uruchomienia komputera rozciągnęliśmy naszą pozostałą kapitał, o ile mogliśmy, ale w tym momencie nie jesteśmy w stanie wspierać gry. Oznacza to, że Mountaintop zamyka swoje drzwi pod koniec tego tygodnia”.