Nvidia's DLSS 4: 8x Wzmocnienie wydajności z generowaniem wielu ramek
Nvidia's CES 2025 Ogłoszenie pokazało DLSS 4, rewolucyjną aktualizację GPU serii GeForce RTX 50. Ta iteracja wprowadza generowanie wielu ramek (MFG), technologię zdolną do generowania do trzech dodatkowych ramek na renderowaną ramkę, co powoduje wzrost wydajności 8x. Umożliwia to grę 4K przy 240 fps z włączoną pełną promieniami.
DLSS 4 wykorzystuje zaawansowaną sztuczną inteligencję, w tym pierwszą implementację modeli opartych na transformatorach w renderowaniu graficznym. Zwiększa to jakość obrazu, poprawia stabilność czasową i minimalizuje artefakty wizualne. Nowe modele AI zwiększają również prędkość wytwarzania ramy o 40% i zmniejszają zużycie VRAM o 30%. Ulepszenia sprzętowe, takie jak przerzucanie pomiaru i zaktualizowane rdzenie tensorowe, przyczyniają się do gładszego stymulacji ramki i wsparcia o wysokiej rozdzielczości.
Ten skok wydajności nie ogranicza się do nowych tytułów. DLSS 4 ma zgodność wsteczną. Podczas premiery 75 gier będzie obsługiwać MFG, a ponad 50 wykorzysta nowe modele AI oparte na transformatorach. Główne tytuły, takie jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2 , będą miały natywne wsparcie. Funkcja zastępowania w aplikacji umożliwi MFG i inne ulepszenia dla starszych integracji DLSS.
Połączenie MFG, ulepszonych modeli AI i optymalizacji sprzętowych sprawia, że DLSS 4 jest znaczącym postępem w technologii gier. Zapewnia niezrównaną wydajność i wierność wizualną, umacniając DLSS NVIDIA jako wiodącą innowację w grach.
1880 USD w Newegg 1850 USD w Best Buy