Gotowy czy nie: DirectX 11 vs. DirectX 12 - który powinieneś wybrać?
Wiele nowoczesnych gier oferuje zarówno opcje DirectX 11, jak i DirectX 12, a gotowe lub nie jest wyjątkiem. Ten wybór może być mylący, szczególnie dla mniej znaczących technologii graczy. Chociaż DirectX 12 jest nowsze i potencjalnie oferuje lepszą wydajność, DirectX 11 jest często uważane za bardziej stabilne. Więc co jest dla Ciebie odpowiednie?
Zrozumienie DirectX 11 i DirectX 12
Mówiąc najprościej, zarówno DirectX 11, jak i DirectX 12 działają jako tłumacze między komputerem a grą, pomagając graczom graficznym renderować wizualne.
DirectX 11, będąc starszym, jest prostszy dla programistów. Nie wykorzystuje jednak w pełni zasobów CPU i GPU, potencjalnie ograniczając wydajność. Jego powszechne przyjęcie wynika z łatwości użytkowania.
DirectX 12, nowsza opcja, jest bardziej wydajna w wykorzystaniu zasobów systemowych, zapewniając programistom większy potencjał optymalizacji zwiększonej wydajności. Jednak jego złożoność oznacza, że programiści muszą zainwestować więcej wysiłku, aby w pełni wykorzystać swoje korzyści.
Wybór właściwej wersji DirectX dla gotowych lub nie
I odwrotnie, starsze systemy mogą mieć więcej problemów z DirectX 12 niż zysków. W tych przypadkach zaleca się trzymanie się DirectX 11, znane ze stabilności na starszym sprzęcie. Chociaż DirectX 12 oferuje zalety wydajności, może powodować problemy na mniej potężnych komputerach komputerowych.
W skrócie: użyj DirectX 12 w nowoczesnych systemach, aby potencjalnie lepsza wydajność; Użyj DirectX 11 w starszych systemach, aby uzyskać większą stabilność.
Ustawienie trybu renderowania w gotowości lub nie
Zazwyczaj wybierzesz tryb renderowania (DX11 lub DX12) po uruchomieniu gry za pomocą Steam. Okno powinno pojawić się, aby wybrać. Wybierz DX12 dla nowszych komputerów i DX11 dla starszych.
Jeśli to okno się nie pojawi, wypróbuj to:
- Kliknij prawym przyciskiem myszy gotowy lub nie w bibliotece Steam.
- Wybierz „Właściwości”.
- Przejdź do zakładki „General”.
- Użyj pola „Opcje uruchamiania”, aby określić preferowany tryb renderowania (np.
-dx11
lub-dx12
).
Gotowy lub nie jest obecnie dostępny na PC.