A facção da masmorra, ou Warlock, é a favorita dos fãs da série *Heroes of May & Magic *, entrelaçada na narrativa de *Heroes of May & Magic: Olden Era *. Nossa exploração de Jadame apresentou criaturas intrinsecamente ligadas à facção da masmorra, cada uma com seu próprio domínio no continente. Essa base rica nos permitiu criar uma facção profundamente enraizada na tradição, incorporando elementos novos e inovadores.
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Se tivéssemos que encapsular a essência da facção da masmorra em toda a série em duas palavras, elas seriam "poder" e "párias". Re-explorar o mundo de Enroth nos permite redefinir esses fabricantes formidáveis. Inspirado no conhecimento de Jadame, e particularmente *Might e Magic VIII: O Pacto Alvarico *, essa reimaginação da facção da masmorra apresenta uma evolução convincente.
Uma vez percebidos como monstruosos, esses bruxos agora criam alianças com elfos escuros de pele vermelha, historicamente ostracizados por seu pragmatismo. Através da diplomacia, comércio e alianças estratégicas, eles alcançam força sem precedentes - um afastamento significativo das iterações anteriores da facção.
Ao longo da série * Heroes *, os abarroteiros qualificados e os líderes comandantes têm sido centrais nas cidades jogáveis. Cada parcela ofereceu um retrato único:
- Em *Heroes I *e *Heroes II *, servos do Senhor Alamar e do rei Archibald buscavam poder, unindo criaturas afins sob seus banners.
- Em *Heroes III *, os senhores da guerra de Nighon acreditavam que a força justificava o domínio, governando os túneis subterrâneos e sonhando em conquistar Antagarich.
- Em *Heroes IV *, feiticeiros caóticos e ladrões habitavam os pântanos de Axeoth, reunindo bandidos para reivindicar território no mundo crescente.
- Em *Heroes v-VII *, os elfos escuros de Ashan formaram alianças com a deusa do dragão Malassa e o submundo, criando uma narrativa complexa de intriga.