Директор Inzoi раскрывает планы для системы кармы и призрачных встреч
Игровой режиссер Inzoi, Хенджун Ким, недавно рассказал об интригующих подробностях о предстоящей системе кармы, которая вводит паранормальный элемент для реалистичного моделирования жизни игры. Эта система будет определять судьбу умершего Зоиса, превращая их в призраков на основе их накопленных точек кармы.
Согласно сообщению Ким от 7 февраля 2025 года, Зоис, который умирает с достаточным переходом в карму. Тем не менее, те, у кого недостаточное количество точек, остаются призраками, связанные с миром, пока они не наберут достаточно кармы, чтобы двигаться дальше. Конкретные действия, необходимые для восстановления точек кармы, остаются нераскрытыми.
Ким уверяет игроков, что взаимодействие с призраками будет тщательно, чтобы избежать омрачения основного игрового процесса. В версии раннего доступа взаимодействие с Ghost Zois будет ограничено конкретным временем и условиями, в первую очередь, включая уникальные разговоры.
Несмотря на то, что первоначальное внимание остается на усовершенствовании реалистичных аспектов Inzoi, Ким выразила интерес к расширению масштабов игры, чтобы включить больше фантастических элементов в будущем. Он считает, что эти дополнения могут улучшить общий игровой опыт.
Проблеск на карму взаимодействия
Спонсируемое видео создателя контента Madmorph, часть рекламной кампании Krafton Inc. в августе 2024 года, предложило краткий предварительный просмотр системы кармы. Видео демонстрирует «взаимодействие кармы», меню, предлагающее различные действия, которые влияют на счет кармы Zoi, как положительно, так и отрицательно. Показанные примеры включают в себя озорные действия, такие как тайно пукающие на другом ZoI, наряду с положительным выбором, таким как утилизация мусора или понравившаяся пост друга.
В то время как релиз раннего доступа (28 марта 2025 года в Steam) будет сосредоточен на живой зои, полное влияние системы взаимодействия кармы будет реализовано в будущих обновлениях.