Дом Новости Бой, наполненный металлами: эволюция Doom в звуке и действии

Бой, наполненный металлами: эволюция Doom в звуке и действии

by Jacob Feb 25,2025

Устойчивое наследие Doom неразрывно связано с эволюцией металлической музыки. Единственная нота из любого саундтрека на DOOM мгновенно вызывает демоническую эстетику серии, отражая образы таких групп, как Iron Maiden. Эти симбиотические отношения отражали эволюцию геймплея франшизы, заново изобретая себя на протяжении трех десятилетий. Из Trach Metal Origins саундтреки Doom проходили различные металлические поджанры, кульминацией которых стало интенсивность металла Doom: темные века .

Оригинальный 1993 Doom черпал вдохновение в конце 80 -х и начале 90 -х годов, таких как Pantera и Alice в цепях, очевидные в таких треках, как «Untitled» (E3M1: Hell Keep), которые повторяют «Устье войны» Пантера. Общий саундтрек включал элементы Thrash, напоминающие Metallica и сибирскую язву, идеально дополняя быстро развивающиеся действия и демонические встречи игры. Счет Бобби Принса остается знаковым, синхронизируя безупречно с висцеральной стрельбой игры.

Эта синергия продолжалась более десяти лет до выпуска Doom 3 . Эта выживаемая выживаемая взнос, наполненная ужасом, экспериментировала с более медленными темпами, требуя нового звукового подхода. В то время как участие Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна и Клинт Уолш в конечном итоге создали саундтрек, напоминающий «Lateralus» Tool *, его нетрадиционные временные подписи, соответствующие атмосферному ужасу игры.

Уникальный стиль Doom 3выделяется среди его предшественников. В начале 2000 -х годов наблюдался сдвиг в играх FPS, с такими названиями, как Call of Duty и Halo , определяющие ландшафт консоли -шутера. В этом периоде также появлялась металлическая музыка, с последствиями пика Nu-Metal, влияющего на направление, вдохновленное инструментом саундтрека.

Перезагрузка 2016 года Перезагрузка отмечена триумфальным возвращением в форму. Режиссеры Марти Страттон и Хьюго Мартин возродили безумный темп франшизы, а саундтрек Мика Гордона идеально захватил эту интенсивность. Влияние ДЖЕРТА СЧЕТА, наложенное на суб-бас и белый шум, создало опыт прослушивания. Саундтрек Doom 2016*широко отмечается, возможно, превосходя оригинал.

  • DOOM Eternal* (2020), в то же время с участием работы Гордона, столкнувшись с сложностями производства, что привело к саундтреку с менее единым ощущением. Несмотря на это, металлические влияния, отражающие металлическую сцену в конце 2010 -х/начале 2020 -х годов, неоспоримы. Саундтрек легкий ощущение отражает включение игры в платформе и элементы головоломки.

Лично Doom 2016 остается моим любимым. Принимая во внимание Эмбиции Eternal , я предпочитаю необработанность саундтрека его предшественника, аналогично моим предпочтениям для более ранней работы архитекторов по сравнению с их более поздними выпусками. Eternal, хотя и превосходно, не резонирует со мной так же сильно.

  • DOOM: Темные возрасты представляет собой захватывающую новую главу. Developer Xbox Direct продемонстрировал свой обновленный бой, намекая на саундтрек, чтобы соответствовать его интенсивности. Композиторы завершают ход (известный Borderlands 3 и Протокол Callisto *), кажется, черпают вдохновение как из классического, так и из современного металла.

Медленные темпы темных веков, включающие боевую систему на основе щита, вызывает оригинальные встречи на основе коридоров Doom *, но в более широком масштабе с участием мех и драконов. Это требует гибкого саундтрека, способного доставлять как сокрушительные тяжести, так и более легкие моменты. Геймплей раскрывает намеки на сейсмические сбои Knocked Sheate в сочетании с трэш-подобными элементами, отражающие смесь старого и нового игры.

Полный объем темных веков 'Геймплей еще предстоит увидеть, но программное обеспечение ID, по -видимому, опирается на сильные стороны серии при включении свежих идей. Включение мифологических существ и мех представляет собой долгожданный отход от традиционных ботинок серии «на земле». Эта эволюция соответствует экспериментам современного металла, отражая исследование жанра разнообразных влияний.

Будущее выглядит ярко как для гибели, так и для тяжелой музыки. Темные века обещает предоставить захватывающий опыт, с его боем и саундтреком, готовым создать незабываемый и потенциально культовый металлический альбом.

Doom: The Dark Ages - Gameplay Screenshot 1IMGPDoom: The Dark Ages - Gameplay Screenshot 2IMGPDoom: The Dark Ages - Gameplay Screenshot 3IMGP%

воспроизводить воспроизводить

Последние статьи Более+
  • 01 2025-07
    Roblox Shonen Smash: январь 2025 г. Коды раскрыты

    Shonen Smash приносит волшебный 2D -боевой опыт для игроков Roblox, где овладение мощными персонажами и уникальными способностями является ключом к доминированию на арене. Поскольку прогресс часто составляет стоимость, использование кодов Shonen Smash становится важным для игроков, стремящихся заработать в игре валюты F

  • 01 2025-07
    Рагнарок X: Следующее поколение Гид

    Майнинг в Рагнароке X: Следующее поколение далеко от пассивной деятельности - это один из самых полезных жизненных навыков. Независимо от того, создаете ли вы мощное снаряжение, генерируете дзени через систему обмена или продвигая свои жизненные профессии, добыча играет центральную роль в вашем прогрессе. Но т

  • 01 2025-07
    Доминирование отмечает 10 -й годовщину с обновлениями, функциями, событиями

    Доминирование «Большие огромные игры» * достигли важной вехи - это официально десять лет! Чтобы отпраздновать эту впечатляющую годовщину, игра разворачивает серию специальных мероприятий, свежие обновления контента и захватывающие новые игровые функции, предназначенные для оживления опыта для обоих возврата