Дом Новости Интервью Рейнатис: Creative Продюсер ТАКУМИ, сценарист Казусигэ Нодзима и композитор Ёко Симомура обсуждают игру, кофе и многое другое.

Интервью Рейнатис: Creative Продюсер ТАКУМИ, сценарист Казусигэ Нодзима и композитор Ёко Симомура обсуждают игру, кофе и многое другое.

by Amelia Jan 24,2025

Это обширное интервью посвящено созданию ролевой игры FuRyu, Reynatis, выпуск которой на западе запланирован на 27 сентября компанией NIS America. Мы обращаемся к креативному продюсеру ТАКУМИ, сценаристу Кадзусигэ Нодзиме и композитору Ёко Симомуре.

ТАКУМИ обсуждает свою роль в концепции, производстве и руководстве игрой, подчеркивая исключительно положительный международный отклик, превзошедший ожидания. Он обращается к японскому приему, отмечая особый энтузиазм поклонников творчества Тэцуи Номуры, проводя параллели с Final Fantasy Versus XIII как с источником вдохновения, не имеющим прямой связи. TAKUMI признает области, требующие улучшения, и обещает обновления, направленные на балансировку и улучшение качества жизни. Он уверяет, что западные игроки получат доработанную версию.

В интервью подробно описаны нетрадиционные, неформальные методы общения, используемые для сотрудничества с Нодзимой и Симомурой, инициированные через прямые сообщения в социальных сетях. ТАКУМИ делится своим личным вдохновением из серий Kingdom Hearts и Final Fantasy, подчеркивая оригинальность Рейнатиса, несмотря на его вдохновение. Он обсуждает проблемы развития во время пандемии, в конечном итоге считая это преодолимым препятствием.

Описано сотрудничество с Square Enix для элементов NEO: The World Ends with You, подчеркнуто редкость и нетрадиционный подход, использованный для обеспечения лицензирования. TAKUMI рассматривает выбор платформы, объясняя Switch как ведущую платформу, одновременно признавая ее ограничения и решение максимизировать охват нескольких консолей. Он также рассказывает о внутренних исследованиях FuRyu в области разработки ПК и о разной динамике рынка между Японией и Западом в отношении компьютерных игр.

Обсуждение затрагивает порты для смартфонов, причем TAKUMI заявляет, что основным направлением деятельности FuRyu остается разработка консолей, а порты для смартфонов рассматриваются только в том случае, если консольный опыт будет легко транслироваться. Решается проблема отсутствия выпусков Xbox, что связано с ограниченным потребительским спросом в Японии и отсутствием у команды разработчиков опыта работы с этой платформой. TAKUMI выражает личный интерес к будущим выпускам Xbox.

TAKUMI выражает удовлетворение по поводу западного релиза, подчеркивая запланированный после запуска DLC, чтобы расширить вовлеченность игроков и предотвратить спойлеры. Он сообщает, что в настоящее время нет планов по выпуску артбука или саундтрека, но выражает желание выпустить саундтрек в будущем. Он делится своими личными игровыми предпочтениями, выделяя Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth и Jedi Survivor. В заключение он выражает свое личное предпочтение Reynatis своей предыдущей работе, Trinity Trigger, и призывает игроков ощутить мощное послание игры о самопринятии.

Обмен электронными письмами с Ёко Симомурой и Кадзусигэ Нодзимой дает дополнительную информацию. Шимомура рассказывает о своем композиционном процессе и источниках вдохновения, подчеркивая органичный поток идей во время создания саундтрека к Reynatis. Нодзима обсуждает свой подход к дизайну повествования, подчеркивая переход к более реалистичному изображению персонажей в современных играх, а также выражая желание вернуться к сказочным повествованиям старых игр. В заключение интервью оба делятся своими кофейными предпочтениями.

Последние статьи Более+
  • 01 2025-07
    Roblox Shonen Smash: январь 2025 г. Коды раскрыты

    Shonen Smash приносит волшебный 2D -боевой опыт для игроков Roblox, где овладение мощными персонажами и уникальными способностями является ключом к доминированию на арене. Поскольку прогресс часто составляет стоимость, использование кодов Shonen Smash становится важным для игроков, стремящихся заработать в игре валюты F

  • 01 2025-07
    Рагнарок X: Следующее поколение Гид

    Майнинг в Рагнароке X: Следующее поколение далеко от пассивной деятельности - это один из самых полезных жизненных навыков. Независимо от того, создаете ли вы мощное снаряжение, генерируете дзени через систему обмена или продвигая свои жизненные профессии, добыча играет центральную роль в вашем прогрессе. Но т

  • 01 2025-07
    Доминирование отмечает 10 -й годовщину с обновлениями, функциями, событиями

    Доминирование «Большие огромные игры» * достигли важной вехи - это официально десять лет! Чтобы отпраздновать эту впечатляющую годовщину, игра разворачивает серию специальных мероприятий, свежие обновления контента и захватывающие новые игровые функции, предназначенные для оживления опыта для обоих возврата