首页 新闻 Reynatis 采访:Creative 制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 讨论游戏、咖啡等内容

Reynatis 采访:Creative 制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 讨论游戏、咖啡等内容

by Amelia Jan 24,2025

这篇内容广泛的采访深入探讨了 FuRyu 的动作角色扮演游戏 Reynatis 的创作,该游戏定于 9 月 27 日由 NIS America 在西方发行。 我们听取了创意制作人 TAKUMI、剧本作家野岛一成和作曲家下村洋子的发言。

TAKUMI 讨论了他在游戏的构思、制作和指导中所扮演的角色,强调了超出预期的压倒性积极的国际反响。 他在日本的招待会上发表讲话,指出野村哲也作品粉丝的特别热情,将《最终幻想 Versus XIII》与《最终幻想 Versus XIII》相提并论,作为没有直接联系的灵感。 TAKUMI 承认需要改进的领域,并承诺将重点关注平衡和提高生活质量的更新。 他向西方玩家保证将收到一个精致的版本。

采访详细介绍了与野岛和下村合作所使用的非常规、非正式的沟通方法,这些方法是通过社交媒体平台上的直接消息发起的。 TAKUMI 分享了他个人从

王国之心

最终幻想系列获得的灵感,强调了Reynatis的原创性。他讨论了疫情期间的发展挑战,最终认为这是一个可以克服的障碍。

NEO:世界因你而终结

元素的合作,强调了为确保许可而采取的稀有性和非传统方法。 TAKUMI 讨论了平台选择,将 Switch 解释为领先平台,同时承认其局限性,并决定最大限度地扩大跨多个游戏机的覆盖范围。他还透露了FuRyu对PC开发的内部探索以及日本和西方在PC游戏方面的不同市场动态。

讨论涉及智能手机端口,TAKUMI 表示 FuRyu 的主要重点仍然是游戏机开发,只有在游戏机体验无缝转换的情况下才会考虑智能手机端口。 由于日本消费者需求有限以及开发团队缺乏该平台的经验,Xbox 版本的缺乏得到了解决。 TAKUMI 对未来的 Xbox 版本表达了个人兴趣。

TAKUMI 表达了对西方版本的兴奋,并强调了计划的发布后 DLC 内容,以延长玩家参与度并防止剧透。 他透露,目前还没有发行艺术书籍或原声带的计划,但表示希望在未来发行原声带。 他分享了他的个人游戏偏好,重点介绍了王国之泪FINAL FANTASY VII重生绝地幸存者。 最后,他表达了自己对 Reynatis 的个人偏好,而不是他之前的作品 Trinity Trigger,并鼓励玩家体验游戏中强大的自我接受信息。

与 Yoko Shimomura 和 Kazushige Nojima 的电子邮件交流提供了进一步的见解。 下村讨论了她的创作过程和灵感,强调了 Reynatis 配乐创作过程中思想的有机流动。 野岛讨论了他的叙事设计方法,强调了现代游戏中向更现实的角色描绘的转变,同时也表达了重温旧游戏童话般叙事的愿望。 两人分享了他们的咖啡偏好,结束了采访。

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