Maison Nouvelles Interview de Reynatis : Creative Le producteur TAKUMI, le scénariste Kazushige Nojima et la compositrice Yoko Shimomura discutent du jeu, du café et bien plus encore.

Interview de Reynatis : Creative Le producteur TAKUMI, le scénariste Kazushige Nojima et la compositrice Yoko Shimomura discutent du jeu, du café et bien plus encore.

by Amelia Jan 24,2025

Cette longue interview se penche sur la création du RPG d'action de FuRyu, Reynatis, dont la sortie occidentale est prévue le 27 septembre par NIS America. Nous entendons le producteur créatif TAKUMI, le scénariste Kazushige Nojima et la compositrice Yoko Shimomura.

TAKUMI discute de son rôle dans la conception, la production et la réalisation du jeu, soulignant la réponse internationale extrêmement positive, dépassant les attentes. Il s'adresse à la réception japonaise, notant un enthousiasme particulier de la part des fans des œuvres de Tetsuya Nomura, établissant des parallèles avec Final Fantasy Versus XIII comme source d'inspiration sans lien direct. TAKUMI reconnaît les domaines à améliorer et promet des mises à jour axées sur l'équilibrage et l'amélioration de la qualité de vie. Il assure que les joueurs occidentaux recevront une version raffinée.

L'interview détaille les méthodes de communication non conventionnelles et informelles utilisées pour collaborer avec Nojima et Shimomura, initiées via des messages directs sur les plateformes de médias sociaux. TAKUMI partage son inspiration personnelle des séries Kingdom Hearts et Final Fantasy, soulignant l'originalité de Reynatis malgré ses inspirations. Il évoque les défis de développement pendant la pandémie, les considérant finalement comme un obstacle surmontable.

La collaboration avec Square Enix pour les éléments NEO : The World Ends with You est expliquée, soulignant la rareté et l'approche non conventionnelle adoptée pour obtenir la licence. TAKUMI aborde les choix de plate-forme, expliquant la Switch comme plate-forme principale tout en reconnaissant ses limites et la décision de maximiser la portée sur plusieurs consoles. Il révèle également l'exploration interne de FuRyu sur le développement des PC et les différentes dynamiques du marché entre le Japon et l'Occident en ce qui concerne les jeux sur PC.

La discussion touche aux ports pour smartphone, TAKUMI déclarant que l'objectif principal de FuRyu reste le développement de la console, et que les ports pour smartphone ne sont pris en compte que si l'expérience de la console se traduit de manière transparente. Le manque de versions Xbox est résolu, attribué à la demande limitée des consommateurs au Japon et au manque d'expérience de l'équipe de développement avec la plate-forme. TAKUMI exprime son intérêt personnel pour les futures versions Xbox.

TAKUMI exprime son enthousiasme pour la sortie occidentale, soulignant le contenu DLC prévu après le lancement pour prolonger l'engagement des joueurs et éviter les spoilers. Il révèle qu'il n'est actuellement pas prévu de sortir un livre d'art ou une bande originale, mais exprime le désir de sortir la bande originale dans le futur. Il partage ses préférences personnelles en matière de jeu, en mettant en avant Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth et Jedi Survivor. Il conclut en exprimant sa préférence personnelle pour Reynatis par rapport à son travail précédent, Trinity Trigger, et encourage les joueurs à découvrir le puissant message d'acceptation de soi du jeu.

L'échange d'e-mails avec Yoko Shimomura et Kazushige Nojima offre des informations supplémentaires. Shimomura discute de son processus de composition et de ses inspirations, en mettant l'accent sur le flux organique des idées lors de la création de la bande originale de Reynatis. Nojima discute de son approche de la conception narrative, soulignant l'évolution vers des représentations de personnages plus réalistes dans les jeux modernes tout en exprimant également le désir de revisiter les récits de contes de fées des jeux plus anciens. Tous deux partagent leurs préférences en matière de café, concluant l'interview.

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