Stumble Guys представляет новое захватывающее обновление, которое приносит свой первый в истории режим 4V4, известный как Rocket Doom. Это обновление добавляет захватывающий поворот в классическую игру захвата флага, где игроки могут прыгать, взрываться и захватить вражеский флаг в более сфокусированной и интенсивной обстановке.
Крупномасштабная конкурентная многопользовательская природа спотыкающих парней иногда может быть ошеломляющей из-за огромного количества игроков. Тем не менее, с внедрением Rocket Doom, фанаты теперь могут наслаждаться более содержащимся и стратегическим опытом игрового процесса. Этот новый режим оснащен конкурентной картой 4V4, где цель остается захватывающей флагом, но со взрывным поворотом: ракетные пусковые установки.
В Rocket Doom игроки будут ориентироваться на серию платформ, оснащенных ракетными пусковыми установками, участвуя в традиционном игровом процессе Capture the Flag. Добавленный элемент ракетных пусковых установок представляет собой захватывающую возможность быть взорванной со стороны противников. Тем не менее, игроки также могут использовать ракетные пусковые установки для Rocket-Jump через карту, добавив новый слой динамического движения в классический хаос игры.
Stumble Guys стремится продвигать этот высокооктановый режим, опираясь на наследие ракетных пусковых установок в многопользовательских играх со времен землетрясения. Rocket Doom предназначен для того, чтобы предлагать более короткие, более целенаправленные матчи, обращаясь к игрокам, которые могут предпочесть что -то отличное от обычной полосы препятствий. Астетика паровой волны режима может понравиться не всем, но для тех, кто еще не исследовал ребята из спотыкания, это может быть увлекательный, быстро развивающий опыт, который их привлекает.
Для тех, кто ищет более расслабленный игровой опыт, есть еще много вариантов. Например, вы можете быть заинтересованы в нашем последнем обзоре, где Юпитер Хэдли делится своим пониманием на Lok Digital. Эта игра, происходящая из книги головоломки, представляет интригующую концепцию, в которой игроки ориентируются на логические, основанные на словах уровни, чтобы направлять титульные LOK и изучать свой вымышленный язык.