บ้าน ข่าว เพิ่มประสิทธิภาพการผลิตใน echocalypse ด้วยคุณสมบัติ Bluestacks

เพิ่มประสิทธิภาพการผลิตใน echocalypse ด้วยคุณสมบัติ Bluestacks

by Mila Feb 20,2025

Echocalypse, Gacha สไตล์อนิเมะที่เปิดตัวทั่วโลกและเกม RPG สร้างเมืองสร้างความฮือฮาที่สำคัญ! เกมที่น่าดึงดูดใจนี้ช่วยให้ผู้เล่นรวบรวมสาวชุดกิโมโนที่น่ารัก เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการเปิดตัวระดับโลก Echocalypse กำลังจัดกิจกรรมมากมายด้วยรางวัลมากมายทำให้ผู้เล่นเริ่มต้นได้อย่างยอดเยี่ยม ดาวน์โหลด echocalypse ฟรีบน Google Play Store และ iOS App Store

BlueStacks Features to Help You Increase Efficiency in Echocalypse

ปรับปรุงประสบการณ์ echocalypse ของคุณด้วยโหมด Bluestacks Eco! ฟีเจอร์นี้ทำให้ RAM เป็นอิสระโดยการลดอัตราเฟรมของเกม เพียงค้นหาปุ่ม "Speedometer" ในแถบเครื่องมือ Bluestacks (ด้านขวา), เปิด/ปิดโหมด Eco และปรับ FPS ตามต้องการสำหรับแต่ละบุคคลหรือทั้งหมด

การเพิ่มประสิทธิภาพภาพสำหรับประสบการณ์ที่ไร้รอยต่อ

Bluestacks ปลดล็อคศักยภาพทางสายตาของ Echocalypse สัมผัสกับ FPS และความละเอียดสูงสุดโดยไม่ต้องลดความล่าช้าหรือลดลงโดยใช้ FPS สูงของ Bluestacks และคุณสมบัติความละเอียดสูง

ในการเพิ่ม FPS ให้สูงสุดให้นำทางไปยังการตั้งค่า Bluestacks -> ประสิทธิภาพ -> เปิดใช้งานอัตราเฟรมสูง สำหรับความละเอียดที่ดีที่สุดให้ไปที่การตั้งค่า Bluestacks -> แสดงและปรับการตั้งค่าความละเอียดและพิกเซลตามความต้องการของคุณ

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 01 2025-06
    "Serenity Forge เปิดตัวเกม Trilogy สองเกมบน Android"

    สัปดาห์นี้ Serenity Forge แนะนำสองชื่อที่คาดการณ์ไว้อย่างสูงสำหรับผู้ใช้ Android: Lisa: The Pairsful และ Lisa: The Joyful ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของไตรภาคลิซ่าที่มีชื่อเสียง สำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับซีรีส์จากการเปิดตัวพีซีเกมเหล่านี้นำเสนอการเดินทางที่มีค่าทางอารมณ์เหมือนกันผ่านของ Lisa Armstrong

  • 01 2025-06
    Ludus Merge Arena ผู้เล่น 5m เปิดตัว Clan Wars

    นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2566 Ludus: Merge Arena ได้สร้างความก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญในโลกการเล่นเกม เกมดังกล่าวเพิ่งเฉลิมฉลองการข้ามเหตุการณ์สำคัญที่น่าประทับใจของผู้เล่นทั่วโลกกว่า 5 ล้านคนและรายได้เกือบ 3 ล้านเหรียญสหรัฐ ในการตอบสนองต่อความสำเร็จนี้เกมแอป Top Publisher

  • 01 2025-06
    "Oblivion remastered: Dev ยอมรับข้อผิดพลาดในการปรับระดับระดับโลก"

    นักพัฒนาดั้งเดิมที่อยู่เบื้องหลัง Elder Scrolls IV: Oblivion ได้สารภาพว่าการใช้ระบบปรับระดับระดับโลกเป็นสิ่งที่ผิดพลาด ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Videogamer Bruce Nesmith หนึ่งในนักออกแบบนำของเกมได้พูดคุยเกี่ยวกับการสะท้อนของเขาเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับชื่อและ Endur