บ้าน ข่าว เมนู ReFantazio & Persona: มีสไตล์แต่น่าหงุดหงิดใช่ไหม?

เมนู ReFantazio & Persona: มีสไตล์แต่น่าหงุดหงิดใช่ไหม?

by Claire Nov 24,2024

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

คำอุปมา: Katsura Hashino ผู้กำกับ ReFantazio ยอมรับว่าเมนูที่น่าทึ่งของเกมและซีรีส์ Persona ถือเป็นความท้าทายในการพัฒนาที่สำคัญ อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดเห็นของผู้กำกับ Persona

Persona Director ยอมรับเมนูที่ 'ยากต่อการพัฒนา' บุคลิกและอุปมาอุปมัย: เมนู ReFantazio ต้องใช้เวลา 'สำคัญ' Hashino ระบุไว้

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

ในการสัมภาษณ์ล่าสุด Katsura Hashino ผู้กำกับ Persona ผู้ได้รับการยกย่องได้เสนอ ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับหนึ่งในคุณสมบัติที่มีการพูดถึงมากที่สุดของซีรีส์: เมนู แม้ว่าผู้ที่ชื่นชอบ Persona จะชื่นชอบ UI ที่หรูหราและมีสไตล์ของเกมมานานแล้ว แต่ Hashino ก็ยอมรับว่าการสร้างอินเทอร์เฟซที่ดึงดูดสายตาเหล่านี้นั้น "น่ารำคาญ" มากกว่าที่คิดไว้มาก

ผู้กำกับ Persona กล่าวกับ The Verge ว่า "โดยทั่วไปแล้ว วิธีที่นักพัฒนาส่วนใหญ่สร้าง UI นั้นตรงไปตรงมามาก นั่นคือสิ่งที่เรามุ่งมั่นที่จะทำเช่นกัน—เราพยายามทำให้สิ่งต่าง ๆ เรียบง่าย ใช้งานได้จริง และ ใช้งานง่าย แต่บางทีเหตุผลที่เราประสบความสำเร็จทั้งด้านฟังก์ชันและความสวยงามก็เพราะว่าเรามีการออกแบบที่โดดเด่นสำหรับทุกเมนู"

นี่สิ กระบวนการที่ต้องใช้ความอุตสาหะมักใช้เวลาในการพัฒนามากกว่าที่คาดไว้ ฮาชิโนะยังเล่าถึงวิธีที่เมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 เวอร์ชันแรกๆ "ไม่สามารถอ่านได้" ในตอนแรก ซึ่งต้องมีการปรับเปลี่ยนมากมายก่อนที่จะได้การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างฟังก์ชันการทำงานและสไตล์

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

ความน่าดึงดูดใจของเมนูยังคงไม่มีใครสังเกตเห็น ทั้ง Persona 5 และ Metaphor: ReFantazio โดดเด่นด้วยการออกแบบภาพที่แสดงออกถึงบุคลิก ในความเป็นจริง สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน UI ที่มีรายละเอียดได้กลายเป็นจุดเด่นของเกมเหล่านี้พอๆ กับเรื่องราวที่เข้มข้นและตัวละครที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตาม เอกลักษณ์ทางภาพนี้ต้องแลกมาด้วยต้นทุน และทีมงานของ Hashino ก็ต้องทุ่มเททรัพยากรจำนวนมากเพื่อทำให้สมบูรณ์แบบ “มันต้องใช้เวลามาก” ฮาชิโนะยอมรับ

ความคับข้องใจของฮาชิโนะไม่ใช่เรื่องที่ไม่สมควร เกม Persona ล่าสุดขึ้นชื่อในเรื่องความสวยงามมีสไตล์และบางครั้งก็หรูหราฟุ่มเฟือย โดยเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนดความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกม UI ทุกชิ้นตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูปาร์ตี้ ให้ความรู้สึกราวกับว่ามันถูกสร้างมาด้วยความใส่ใจในรายละเอียดอย่างพิถีพิถัน แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์ที่ราบรื่นให้กับผู้เล่น แต่ความพยายามที่จำเป็นในการทำให้ทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นเบื้องหลังนั้นมีความสำคัญมาก <>

"เรามีโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละรายการเช่นกัน" ฮาชิโนะกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดขึ้นมา จะมีโปรแกรมทำงานแยกกันทั้งหมดและมีการออกแบบแยกต่างหากในการทำเมนูดังกล่าว"

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

ความท้าทาย ของความสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ดูเหมือนจะเป็นส่วนสำคัญของการพัฒนา Persona นับตั้งแต่ Persona 3 และเพิ่งบรรลุจุดสูงสุดใหม่ใน Persona 5 เท่านั้น ล่าสุดจาก Hashino ความพยายาม Metaphor: ReFantazio ขยายขอบเขตเหล่านี้ให้ไกลยิ่งขึ้นไปอีก UI เชิงศิลปะของเกมตั้งอยู่ในอาณาจักรแห่งจินตนาการสูง ใช้หลักการเดียวกันแต่ปรับปรุงให้รองรับขอบเขตที่ใหญ่ขึ้น สำหรับฮาชิโนะ เมนูเหล่านี้อาจจะ "น่ารำคาญ" ในการผลิต แต่สำหรับผู้ชื่นชอบ ผลลัพธ์ที่ได้นั้นน่าทึ่งมาก

Metaphor: ReFantazio มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 11 ตุลาคมสำหรับพีซี, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S นอกจากนี้ ยังมีการสั่งจองล่วงหน้าอีกด้วย! สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของเกมและตัวเลือกการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความของเราด้านล่าง!

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 08 2025-05
    Hyundai เป็นหุ้นส่วนกับ Kartrider Rush+ สำหรับการทำงานร่วมกันใหม่ที่น่าตื่นเต้น

    เมื่อพูดถึงการจัดแสดงยานพาหนะใหม่ผู้ผลิตรถยนต์มีกลยุทธ์ต่าง ๆ ในการกำจัด จากการเปิดตัวแคมเปญโฆษณาที่ซับซ้อนไปจนถึงการรับรองการรับรองคนดัง อย่างไรก็ตาม Hyundai ได้เลือกเส้นทางที่เป็นนวัตกรรมโดยร่วมมือกับ TH อีกครั้ง

  • 08 2025-05
    "Spectre Divide FPS ปิดหลังจาก 6 เดือน"

    Spectre Divide และนักพัฒนา Mountaintop Studios ได้ประกาศปิดการปิดเนื่องจากเกมไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังของ บริษัท และไม่สร้างรายได้เพียงพอ นี่คือการมองลึกลงไปในคำแถลงของ CEO และเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการปิดการแบ่ง Spectre จะไปออฟไลน์ใน 30

  • 08 2025-05
    "คู่แข่ง Marvel ที่จะเปิดตัวฮีโร่รายเดือนจากซีซั่น 3"

    นักพัฒนาคู่แข่งของ Marvel ได้เปิดตัวแผนงานที่น่าตื่นเต้นเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมด้วยการแนะนำฮีโร่ใหม่ทุกเดือนและลดระยะเวลาของฤดูกาลที่กำลังจะมาถึง ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของแผนโพสต์ซีซั่น 2 รวมถึงตัวละครและสกินใหม่