Bahay Balita Mga Menu ng ReFantazio at Persona: Naka-istilo, Ngunit Nakakadismaya?

Mga Menu ng ReFantazio at Persona: Naka-istilo, Ngunit Nakakadismaya?

by Claire Nov 24,2024

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Metapora: Kinilala ng direktor ng ReFantazio na si Katsura Hashino na ang mga nakamamanghang menu ng laro, at ng Persona series', ay isang makabuluhang hamon sa pag-unlad. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa mga komento ng direktor ng Persona.

Inaamin ng Direktor ng Persona na 'Mahirap Buuin ang Mga Menu'Persona at Metapora: Nangangailangan ng 'Malaking Oras' ang Mga Menu ng ReFantazio, Sabi ni Hashino

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Sa isang panayam kamakailan, kinikilalang Persona director na si Katsura Nag-alok si Hashino ng insight sa isa sa pinaka-tinalakay na feature ng serye: ang mga menu nito. Bagama't matagal nang pinahahalagahan ng mga taong mahilig sa Persona ang eleganteng, naka-istilong UI ng laro, inamin ni Hashino na ang paggawa ng mga interface na ito na nakakaakit sa paningin ay higit na "nakakairita" kaysa sa tila.

Sa pakikipag-usap sa The Verge, kinilala ng direktor ng Persona na, "Sa pangkalahatan, ang paraan ng paggawa ng karamihan sa mga developer ng UI ay napaka-simple. Iyan din ang sinisikap naming gawin—sinusubukan naming panatilihing simple, praktikal, at user-friendly. Ngunit marahil ang dahilan kung bakit nakamit namin ang parehong functionality at aesthetics ay dahil mayroon kaming mga natatanging disenyo na nilikha namin para sa bawat menu nakakairita gawin."

Ang maingat na prosesong ito ay madalas na kumukonsumo ng mas maraming oras sa pag-unlad kaysa sa inaasahan. Naalala rin ni Hashino kung paano "hindi nababasa" noong una ang mga unang bersyon ng iconic, angular na menu ng Persona 5, na nangangailangan ng maraming pagsasaayos bago nila makamit ang perpektong kumbinasyon ng functionality at istilo.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Ang apela ng mga menu, gayunpaman, ay hindi napapansin. Parehong Persona 5 at Metaphor: ReFantazio ang namumukod-tangi para sa kanilang visual na disenyo na nagpapalabas lamang ng personalidad. Sa katunayan, para sa maraming manlalaro, ang detalyadong UI ay naging tanda ng mga larong ito gaya ng kanilang mga masaganang salaysay at kumplikadong mga karakter. Gayunpaman, ang visual na pagkakakilanlan na ito ay may halaga, at ang koponan ni Hashino ay kailangang maglaan ng malaking mapagkukunan upang maperpekto ito. "It takes a lot of time," pag-amin ni Hashino.

Ang mga pagkabigo ni Hashino ay hindi nararapat. Ang kamakailang mga laro ng Persona ay kilala sa kanilang mga naka-istilo, kung minsan ay napakagandang aesthetics, na ang mga menu ay gumaganap ng malaking papel sa paghubog ng kakaibang pakiramdam ng bawat laro. Ang bawat piraso ng UI, mula sa in-game shop hanggang sa party na menu, ay parang ginawa ito nang may masusing atensyon sa detalye. Bagama't ang layunin ay lumikha ng isang tuluy-tuloy na karanasan para sa mga manlalaro, ang pagsisikap na kinakailangan upang gawing maayos ang lahat sa likod ng mga eksena ay malaki.

"Mayroon kaming hiwalay na mga programa na tumatakbo para sa bawat isa rin sa kanila," sabi ni Hashino. "Maging ito man ay ang menu ng tindahan o ang pangunahing menu, kapag binuksan mo ang mga ito mayroong isang buong hiwalay na programa na tumatakbo at isang hiwalay na disenyo na papasok sa paggawa nito."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Ang hamon ng pagbabalanse ng functionality at aesthetics sa disenyo ng UI ay lumilitaw na naging sentral na aspeto ng pag-unlad ng Persona mula noong Persona 3, at nakamit lamang nito ang isang bagong zenith sa Persona 5. Ang pinakahuling pagsisikap ni Hashino, Metaphor: ReFantazio, ay pinalawak pa ang mga limitasyong ito. Itinakda sa isang high-fantasy realm, ang artistikong UI ng laro ay gumagamit ng parehong mga prinsipyo ngunit pinapahusay ang mga ito upang mapaunlakan ang isang mas malaking saklaw. Para kay Hashino, ang mga menu ay maaaring "nakakairita" sa paggawa, ngunit para sa mga mahilig, ang kinalabasan ay talagang kapansin-pansin.

Metaphor: Ang ReFantazio ay nakatakdang ipalabas sa Oktubre 11 para sa PC, PS4, PS5, at Xbox Series X|S. Higit pa rito, available na ang mga pre-order! Para sa higit pang mga detalye sa petsa ng paglabas ng laro at mga opsyon sa pre-order, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 08 2025-05
    Ang mga kasosyo sa Hyundai kasama ang Kartrider Rush+ para sa kapana -panabik na bagong pakikipagtulungan

    Pagdating sa pagpapakita ng isang bagong sasakyan, ang mga tagagawa ng kotse ay may iba't ibang mga diskarte sa kanilang pagtatapon. Mula sa paglulunsad ng isang sopistikadong kampanya sa advertising hanggang sa pag -secure ng isang tanyag na pag -endorso, ang mga pagpipilian ay sagana. Gayunpaman, pinili ni Hyundai ang isang makabagong ruta sa pamamagitan ng pakikipagtulungan muli sa TH

  • 08 2025-05
    "Ang Specter Divide FPS ay nagsasara pagkatapos ng 6 na buwan"

    Ang Specter Divide at ang nag -develop nito, ang Mountaintop Studios, ay inihayag ang kanilang pag -shutdown dahil sa hindi pagtupad sa laro upang matugunan ang mga inaasahan ng kumpanya at hindi bumubuo ng sapat na kita. Narito ang isang mas malalim na pagtingin sa pahayag ng CEO at ang mga dahilan sa likod ng pagsasara.Specter Divide ay magiging offline sa 30

  • 08 2025-05
    "Marvel Rivals Upang Ilunsad ang Buwanang Bayani Mula sa Season 3"

    Ang mga developer ng Marvel Rivals ay nagbukas ng isang kapana -panabik na roadmap upang mapahusay ang karanasan sa paglalaro sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga bagong bayani buwanang at paikliin ang tagal ng paparating na mga panahon. Sumisid sa mga detalye ng kanilang mga plano sa post-season 2, kabilang ang mga bagong character at skins.marvel karibal paparating na pagbabago