페르소나 감독은 메뉴가 '개발하기 어렵다'고 인정합니다. 페르소나와 메타포: ReFantazio 메뉴에는 '상당한 시간'이 필요하다고 Hashino는 말했습니다
The Verge와의 인터뷰에서 페르소나 디렉터는 "일반적으로 대부분의 개발자가 UI를 만드는 방식은 매우 간단합니다. 우리도 그렇게 하려고 노력합니다. 우리는 일을 단순하고 실용적이며 편리하게 유지하려고 노력합니다. 하지만 우리가 기능성과 미학을 모두 갖춘 이유는 메뉴 하나하나에 독특한 디자인이 있기 때문이 아닐까 싶습니다. 합니다."
이러한 힘든 과정은 예상보다 더 많은 개발 시간을 소비하는 경우가 많습니다. Hashino는 또한 페르소나 5의 상징적인 각진 메뉴의 초기 버전이 처음에는 "읽을 수 없었고" 기능성과 스타일의 이상적인 조화를 이루기 전에 수많은 조정이 필요했던 점을 회상했습니다.
하시노의 좌절감은 부당하지 않습니다. 최근 페르소나 게임은 세련되고 때로는 화려한 미학으로 유명하며, 메뉴는 각 게임의 독특한 느낌을 형성하는 데 중요한 역할을 합니다. 게임 내 상점부터 파티 메뉴까지 UI의 모든 부분은 세세한 부분까지 세심한 주의를 기울여 제작된 것처럼 느껴집니다. 목표는 플레이어에게 원활한 경험을 제공하는 것이지만, 모든 것이 원활하게 흐르도록 만드는 데 필요한 노력은 상당합니다.
Hashino는 "각각의 별도 프로그램도 운영하고 있습니다."라고 말했습니다. "숍 메뉴든 메인 메뉴든 열면 완전히 별도의 프로그램이 실행되고 별도의 디자인이 적용되어 만들어집니다."
Metaphor: ReFantazio는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S로 출시될 예정입니다. 게다가 현재 예약 주문도 가능합니다! 게임 출시일 및 사전 주문 옵션에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하세요!